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【杀戮空间2】泄洪口128同屏、6人血6人怪量solo
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【讲个笑话:狂战士是杀戮空间2上限最低的职业^_^|||】 其实之前就solo过核弹的128,不过一次就过了,确实挑战性一般,毕竟没有窄口被收过路费的情况。奶棒给予了狂战无与伦比的解围和开路能力,以及轻击的中毒效果带来的过路能力,配合emp的使用能大幅降低被收过路费后直接收死的情况,是跑图打野的狂战几乎必备的武器(当然,如果有个狂战版的微波枪那就是另一回事了)。 高同屏solo的核心其实几乎都是一样的:利用跑图,将80%以上的敌人全部刷在自己的背后,来减少正面堵路的敌人。尽管杀戮空间2有怪物离玩家过远,就自动将怪物传送到玩家视野盲区的机制,但是要注意:胆汁、火球、机器人、女妖、sc、fp以及boss是不能被传送的,除非被系统判定为它卡住了(比如卡在刷怪口之类的)。实际上会传送过来偷屁股的基本只有小怪,以及走得慢的胆汁、sc可能会在跑一圈以后还留在原地堵路,对狂战威胁最大的机器人是可以保证全部甩到你的单一方向的。 过路的要点有三: 1、利用狂战的格挡将小怪弹开,贴着墙壁过去,适用于小怪量偏少的情况。格挡造成的击退是非常重要的,要多加利用。 2、利用平a的击退能力和奶棒自带的中毒效果把卡位置的怪的模型位移开,防止出现窄口收过路费的情况。 3、过量的怪物堵门时,emp和奶棒重击的毒雾非常重要,能瞬间毒死所有卡位的小怪,将中型和大型全部打进恐慌状态得以开出道路来。 最后的要点就是solo剩余的大怪群了。夹杂的中型怪可以用远程扣掉防止开怪时干扰,当然最重要的是你有没有同时面对多个大怪做到最大格挡率并存活下来(能在测试图solo10个fp或sc基本算合格)。盾锤不讲道理的防御能力意味着大怪的单次攻击打到你身上不会掉血超过5点,结合起跳击飞不吃二次伤害的特性,可以最大程度的保有自己的hp。对狂战而言,活下来比贪刀贪输出的重要性要高上不少,毕竟当你掏出这个职业的时候,你某种意义上玩的就不是fps而是半个act了,在动作类游戏里贪刀的下场懂得都懂。
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