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游戏设计笔记04-为你的RPG设计“战斗系统”
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RPG中的战斗系统,使玩家产生角色的体验和动机,打成故事所要求的体验。主要以《神界原罪2》为案例介绍。《神界原罪》中突出了战场的概念,并通过元素法术、元素对地形改变、元素间反应,来实现这种体验。
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