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小气平: Unity 2.5D 游戏开发 饥荒风格 还需完善. 路还长,慢慢走
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分享学习与制作成果. 学习自up主 奥飒姆_Awesome 视频网址: https://www.bilibili.com/video/BV1DT4y1A7DJ 第一次投稿,新手入门,勉强做到现在,求大神指点. 拓展了json的数据保存,地图编辑器,遇到了很多unity和vs的bug,' 好在我不是第一个遇到的,网络上都有现成的解决方案. 如何确定鼠标在tilemap点击的坐标成了一个难题,导致地图编辑器没办法将物体实例化出来. 也曾考虑根据player的坐标转为屏幕坐标,然后跟鼠标点击的点做一个向量再返回到原世界中,但这个想法最后不了了之. 射线检测也好,引入event system也好,无一例外都失败了. 背景音乐贼烂,用软件自己乱点出来的,有手就行的那种. 大学即将开学,估计项目会被搁置一段时间.有时间我会整理代码和素材,也分享出来.目前导入了太多没用到的素材和代码,乱的一塌糊涂,架构也不完善,需要继续优化,和大家一起进步,奥里给. 感谢分享,知识无价.
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