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Unity3D网络游戏实战(第二版)手机上演示
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Unity3D网络游戏实战(第二版)以制作一款完整的多人坦克对战游戏为例,详细介绍网络游戏的开发过程。书中还介绍一套通用的服务端框架和客户端网络模块,它是商业游戏的简化版本。相信透过本书,读者能够掌握Unity网络游戏开发的大部分知识,能够深入了解TCP底层机制,能够亲自搭建一套可重复使用的客户端框架,也能够从框架设计中了解商业游戏的设计思路。书中分为三个部分,分别是“扎基础”“搭框架”和“做游戏”,会循序渐进,结合实例,深入的讲解网络游戏开发所需的知识。
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