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【第一课】UE5.4+【塔防游戏开发】C++从零开始搭建基于GAS框架项目
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课程内容 我们首先创建一个名为 TD 的空白 C++ 项目,然后设置打开位置(用于资产文件)并启用反转鼠标 Y,因为对我来说,它客观上更好。接下来,我们创建默认关卡,并启用游戏能力插件,然后为玩家 Pawn 和 Tower Pawn 创建一些 C++ 类。我们使用 Pawn 是因为这里不需要角色添加的部分。接下来,我们将一些能力系统组件初始化放入 TD Tower Pawn 类中,然后返回编辑器,我们导入 Kenney.nl 的 Tower Defense Kit。最后,我们为玩家设置一些蓝图,它目前不执行任何操作,游戏模式将默认 Pawn 类设置为一无是处的玩家蓝图,以及 Tower。然后我们将玩家起点设置为俯视关卡。
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