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导体爽波
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每打一把m20我都会疑惑为什么比鬼泣5发售早好几个月的MHW没有鬼泣5的缺点 点进去选存档就能进游戏,每日奖励不是强制弹窗。局内换武器无需加载或者退出重进,没有打着打着直接锁定直接爆炸,也不会出现前+Y能tm从怪的旁边冲出去的问题,有对武器本身有一定引导的猎人手册,箱子里拿道具按只需要按两下A,14把武器里更没有出现像v那样的残疾人,似了直接猫车回去而不是弹个窗口告诉你要不要复活,黑龙结尾cg只有过剧情那一次有,过完剧情打完咩咩子也不会强制跳到弟弟龙,甚至连纯王道剧情做的都比那家庭伦理剧好的多,锁定机制可以自己设置为按住锁一下/按住锁住 以及怎么锁,搓招也能小改一下而不是视角一改就搓不出后前 理论上为了照顾所有人实际上tmd4个难度堆一起结果又臭又长的血宫,4个性能不一的角色还用的是同一个血宫,强制只能用一种方式攻击且打多了会强制脱离的红蜥蜴,雷骑士关卡肉眼可见的谜之关卡设计,不知道是哪个b想的固定摄像头跳跳乐,从第二关开始就弱智至极的锁钥设计,关卡设计服务于美术而不是战斗结果后面美术摆烂全烂完了,尼禄要伤害没伤害要评价没评价甚至连combo都难连上的后+YB 到了最后还是他妈一群人说自己手残安慰自己掩盖游戏本身设计的问题,真没救了 靠为什么我看别人说鬼泣4都可以改锁定的设置到鬼泣5就没了啊
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