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007 拾取颜色
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硬表面拓扑 | blender | blender建模
零件是怎么来的2
第19.03节 圆角,拓扑
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雕刻硬表面护甲 | BLender
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建模基础合集 | BLender
Blender | AO环境光遮蔽贴图 | 渲染烘焙
纹理绘制 | Blender | 蘑菇头
金属零件 | 硬核造梦 Q&A
第10节 积木城堡2
机甲建模延时 | Blender建模 | 机甲设计
Bsurfaces | Blender | 半自动,重新拓扑
第19.07节 金属铸件
第19.02节 奶壶,结构和拓扑
第48节 菲涅尔1
第22.23节 小脚丫,抛光处理
023 防抖与平滑
橡木盘子 | UV | PBR | Blender
第19.05节 消音器
第19.09节 金属铸件-细分
001 新建、打开和保存
LoopTools | Blender | 建模 | 更改网格拓扑
第19.16节 巧用修改器
02节 前脚掌-02
第19.14节 找到那个2D形状
零件是怎么来的 | Blender建模
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第19.12节 六面切割立方圆
拓扑布线 | Blender建模 | 延时 | 内置插件 | 布尔布线 | 硬表面
第34节 颜色渐变节点可视化
004 只是一个点 | Blender
第40节 音乐可视化2
001 第一个动画 | BLender
第16节 变换控件
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第19.06节 螺旋
艺术家必备 PureRef
曲率贴图 | 烘焙纹理 | Blender