V
主页
京东 11.11 红包
【桌游设计】03.桌游的分类系统与桌游难易度设计评判
发布人
1.桌游的分类系统 2:15-6:00 2.桌游难易度设计评判 6:17-9:05
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
【桌游设计】02.桌游的回合顺位
【桌游设计笔记(战棋)】原创国产战棋01-五边形底盘棋子、造伤分类的武器系统、怪物性格系统
【桌游设计】04.益智类桌游的设计思考
【X·World 桌游设计笔记】05.桌游元素气候与产出的首个产品《拓荒者》
【桌游设计挑战】第1期·弹打·路径移动·区控
【X·World 桌游开发笔记】01.《翻转九宫》上架摩点前的实体测试优化 上
【桌游设计挑战】第6期·囚徒困境·纸笔游戏·牌池抽牌
【桌游设计挑战】第3期·玩家间交易·地图更新·自定义骰子
【桌游设计挑战】第16期·游戏十分钟测试视频
【桌游灵感日志】设计灵感延伸半月谈 第一期
【X·World 桌游设计笔记】06.拥有432种不同兵力单位的九卡桌游
【原创桌游】《无限战争》0.设计思路与玩法概述
【桌游设计挑战】第15期·科技树系统·传承机制·纸笔游戏
【桌游设计挑战】第13期·地图联动·3D游戏·一次性技能
【桌游设计挑战】第8期·分数资源·顺位竞标·增加未选择资源价值
【原创桌游】《无限战争》1.游戏基础规则
【桌游设计】新人设计师最容易犯的错误#2,黑神话悟空是怎样设计的?运用了哪些设计技巧?如何通过层级的规划将设计空间最大化,让自己的设计想象火力全开!(中)
【X·World 桌游设计笔记】08.桌游元素气候与产出的另一版本,作物种植纯享版[框架构建]
【桌游设计挑战】第20期·牌库构筑·移动限制·嘴炮
【木制桌游】《翻转九宫》游玩助手(02)模式二流程音频
【桌游设计挑战】第7期·得寸进尺·编故事·多用卡
【X·World 桌游设计笔记】04.我优雅的“抄袭”知名桌游《大富翁》
【X·World 桌游设计笔记】07.折叠尺与桌面赛车游戏
【桌游设计挑战】第14期·行动点分配·拼图机制·成套收集
【X·World 桌游设计笔记】01.温度变化与资源产出
【桌游设计挑战】第18期·表演机制·限制交流·记忆元素
【X·World 桌游设计笔记】气温与产出 第一轮测试及改进方向
【桌游设计】新人设计师最容易犯的错误#2,设前没规划,设后火葬场…什么是设计层级?如何梳理设计内容之间的依赖关系确保作品的完整性(上)
【木质桌游】《六合之内》怎么玩(01)游戏实体及规则讲解
【桌游设计挑战】第10期·移动消耗·路径移动·相对位置
【桌游灵感日志】2024年7月17日 昼夜交替在桌游中的应用
【木制桌游】《翻转九宫》怎么玩(01)模式一规则讲解
【桌游灵感日志】2024年7月12日 卷轴式地图在连续剧本桌游中的应用
【木质桌游】《符文秘钥》配件(01)转盘更新介绍
【桌游灵感日志】3分钟讲完《纸笔环游》游戏规则
【桌游设计挑战】第4期·区块移动·板块放置·贷款
【桌游灵感日志】人人都能制作的旅行桌游,5步设计出一款可以玩的旅行桌游。
【X·World 桌游设计笔记】09.桌游元素气候与产出之《乃粒》
【木质桌游】《符文秘钥》怎么玩(01)游戏实体及规则讲解
【X·World 我的原创桌游】五域系列01