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SFC版《洛克人与强音》使用岩男Rockman一命通关
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日版标题:ロックマン&フォルテ 罗马音:Rockman & Forte 洋版标题:Mega Man & Bass 日版标题翻译:洛克人与强音 不精准音译:洛克人与佛鲁迪 机种:SFC、GBA 发售日期:SFC日版1998年4月24日,GBA版2002年8月10日 制作:Capcom 发售:Capcom 类型:ACT 前作SFC洛克人7之后,洛克人8迅速更换了游戏硬件,换成了PS与SS,针对此事,Capcom为了向SFC用户表示歉意特意制作了本作品。Capcom发售的最后一个SFC游戏软件,结果成了最后的SFC版ROM卡带专用软件(前提是不算任天堂POWER的写入软件),作为日本新作摆在店前零售。 本作特征是游戏开始之际,玩家可以选择动作与攻击等性能不同的岩男与Forte进行游戏(游戏途中不能变更),剧情播放画面里的会话内容也会因为操作人物不同产生一部分变化。除此之外,各关卡存在共计100枚CD盘,收集后可以在『データベース(Database)』阅览洛克人系列登场人物简介,CD盘收集完成度会一直在存档里保存,随便玩家通关多少周目,换多少次主角,都不会影响CD盘的收集完成度(除非玩家主动做了影响存档的行动,例如删除存档),直到100%收集完成。本作SFC版的Capcom公式页面上说,这些CD盘是大王从博物馆偷盗出去的,需要收集回来,CD盘记录了机器人的数据资料,玩家也可以顺便看看。 关卡由序章关卡(Opening Stage)、8个选择BOSS关卡、水晶大门(Crystal Gate)、3个大王关卡(King Stage)构成,共计13个关卡,与以前的洛克人系列不同,构成较为特殊,增加了Chart风格的关卡选择画面,序章关卡之后,最初能选择的BOSS人物只有Coldman、Astroman、Groundman共计3个,每击破1个BOSS,就会追加新的可选关卡路线(例如击破Coldman后追加Burnerman与Pirateman,击破Astroman后追加Dynamoman、Pirateman与Tenguman,击破Groundman后追加Tenguman、Magicman与Pirateman),前述3位初期BOSS以外的BOSS只要击破其中一位,就可以选择水晶大门(Crystal Gate)了,主要目的是获取螺丝制造强化部件。在水晶大门内破坏全部水晶后,就可以选择大王关卡(King Stage)。水晶大门内准备了与以前Boss Rush相同的转送装置,必须使用弱点对应特殊武器才能破坏水晶(只是水晶比较奇特,并非BOSS)。洛克人系列恒例,后半流程总是显示地图,本作不显示地图,每次打开关卡图像时过场画面演示发生了变更。另外,与PS洛克人8一样,序章关卡通过后,还能再次挑战。 本作的Boss Rush没有采用进入转送密封舱与BOSS战斗的形式,也就是说,没有采用洛克人2以后Boss Rush的形式,沿袭了洛克人1的形式(也可以描述为回归初代设定),关卡道中BOSS以固定顺序配置。另外,尽管可以保存游戏进度,但是,大王关卡1~3就算途中存档了,仍然要从大王关卡1开始。 图案是以PS洛克人8为标准的,但没有配音与动画CG。基本音效(简称SE,即Sound Effect)是以SFC洛克人7为标准的。另外,在PS洛克人8里,开发强化部件所用螺丝可入手数量固定,本作回归到洛克人7螺丝数量无上限的设定。 制作人以“现在才出在SFC上”为理由,把本作的难度易调整到洛克人系统中比较高的级别,整体上敌人的攻击力很高,我方特殊武器消费能量很大,这些成为本作特征。通过开发强化部件提高主角基本性能,某种程度上可以调整难易度。 【剧情概要】 译自Capcom的SFC版R&F公式网页: Wily与Rockman交战失败,被卷入基地的爆发之后一直行方不明,如今发现了他的消息。再次为了实现征服世界的野望,正在建造新城。 这座Wily城不知被何人占领了,Wily博士自己努力从城出逃出,受到Right博士研究所保护。 占据Wily城的首谋者,是一个自称大王(King)的机器人,同样企图征服世界,从博物馆盗出机器人数据资料,编成自己的军队。 邪恶博士Wily与正义博士Right约定好临时协力合作,Rockman与Forte前往调查…… 更多关于这款游戏的攻略资料,请浏览天幻网一命通关专题页面: http://1lifeclear.ffsky.cn/135-1.htm
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