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战神具体环境设计案例解析-概念设计师 Jin Kim分享
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各位PC版战神的体验如何啊? 在这段中,Jin以他参与的2018年《战神》项目中具体场景设计为案例,为我们展示了从关卡设计到场景视觉的研发过程中,如何从故事和游戏玩法出发来不断丰富内容。其中涉及到一些设计师在专业工作中的业务分类和具体计时,相信对很多朋友会比较有参考价值。
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