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今日,大厦将倾。整合运动的终章。明日方舟第八章录播实况。(完结)
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从公测贯穿至今的“整合运动篇章”终于走向尾声。(下文无剧透) 从阶段性结局的大纲和伏笔回收的填坑角度来讲我是非常满意的,远远高出我的预期。巨大的文本量总体来说发挥出了它的优势,基本上该讲的都讲了。但仍然觉得太多细节处理的不尽人意。除了饱受诟病的凯尔希被当文案工具传声筒,单人长篇大论“说文案”之外,我更想聊聊“不讲人话”的部分。 鹰角“老谜语人”了,我觉得主要是因为信息压缩的问题,静态立绘和背景图表现力有限。如何将更多的信息压缩到更少的文字里显得尤为重要(这次音角下了血本提升音乐表现力,尝试将更多想传达的信息融入到BGM中,现在看来成效显著,某些战斗关卡演出表现力惊人,甚至让我单纯的为了享受演出,没有任何功利性去亏理智再体验N遍。) 回到谜语,如果是在“猜谜语”的时候不讲人话,玩家每句话都要斟酌再三才能领悟到更多的含义,那我是举双手赞成的。通过不断的揣摩猜到了谜语,即便答案可能只是一部分也会获得相当的成就感,且赞叹文案细致用心之处。但有些纯粹的日常对话,毫无任何更多的含义,遣词造句又故意弄的令人难以阅读,难免给人故作高深,强行不说人话的感觉。 就比如一句话里面,给你加上3到5个“的”,这合理吗?细微之处太多类似的例子,后续有再丰富的内涵也令人难以下咽。再好的故事写出来也是让人读的,我是觉得除了必要的“信息量压缩”之外,还是稍微注重以下玩家的阅读流畅性好一些。文案里一句话很不流畅,你打眼一眼满脑子问号,反复阅读几遍揣摩了半天发现单纯是语句不通顺,甚至是病句,这种挫败感不断累积,越到后面我越难受,到第八节左右我甚至有些抓狂……这可怕吗?是的很可怕.gif 抛开这些细节问题,剧情大纲和细纲都很棒,作为整合运动的终章,前面的各类故事线收尾,伏笔回收,甚至前后呼应都很不错,又破天荒的使用R线M线交织的叙事方式,结合章节名和关卡描述来看更是别有一番风味。难以想象前后跨度如此之大,过程中又在不断调整的故事能这么圆满的划上句号,而且……没 有 吃 书!@WOW,这真的很难得。 对第八章的剧情大纲,据我观察玩家整体都是好评的,由衷的赞美下自由的鹰角,虽然之前有根据干员档案的细节猜测过科技树很歪,极端依赖原石生造了一条科技树,其他科技分支却又如此落后,科技发展基本靠考古(比如铳械),文明断带(比如愚人节的古文明电车难题、二维码)猜测过泰拉大陆不止一季文明。但老婆出场的时候,还是有一种看诡秘之剑(黎明之主)的感觉233。 感谢您花费宝贵的时间阅读我胡乱写的这些想法,也欢迎您在评论区留下您的看法和意见, 再次感谢您愿意观看我的视频,非常感谢! 欠评论区“奈落の红莲”200合成玉(不打算还)
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