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游戏引擎制作最基本的程序化场景(新手地编向)
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这次带来的虚幻引擎中的基本地编功能,参考了如原神,堡垒之夜这样的大世界场景制作元素,分别利用引擎中的各种最新插件Landmass,PCG与自制地形笔刷蓝图,植被蓝图,都是一些简易易懂的基本材质,让更多小白能够明白程序化下的大世界场景形成原理。
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