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战斗待机循环制作教程
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战斗待机循环制作教程 首先是准备战斗的pose制作 这里有个Kpose的小技巧,比如,我们当前的脚关键帧是黄色的滑动关键帧, 我们为了方便调整它的整体旋转,可以暂时改成黑色的自有关键正,去更快的进行pose 的调整 这里的pose就先摆成这样,不花太多时间。 下面我们开始制作质心的运动 因为是战斗待机,所以动势会大一些,节奏会快一些。这里设置为20帧 先进行质心上下运动的设计与制作 然后进行前后运动的设计与制作 可以看到,已经有那种在格斗游戏里的样子了。 然后是质心的旋转,胸腔的旋转,以及手臂头部的旋转制作。 这里的设计思路基本就是跟随,随动。也就是质心为主动运动,其他骨骼都是做跟随运动。 这里的质心,胸腔的设计思路,基本上就是要把他们三个骨骼的运动先后错开 胸腔做的差不多了,可以开始制作手的跟随运动 这里可以把轨迹线显示出来。 将手设置成滑动关键帧,好进行不自身旋转的位移调整。 基本上就是做滞后运动设计,就能体现出手臂与胸腔躯干之间的相互左右力。 也就是,躯干向前,手掌就向后拉,躯干像上,我们就向下拉,做相反运动。 这个战斗待机动画,现在就做完啦。
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