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【开发者日志#02】《偏差者》的战斗为什么要做成这样?
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久等了,第二期因为我们近期的繁忙,鸽了很久。虽迟但到,这期我们想聊聊《偏差者》的战斗。 《偏差者》作为2D类银河城游戏,为什么我们选择了拼刀弹反这样的战斗系统,想做出和优秀前辈们什么样的差异化,这是我们对此的一些思考。 后续我们会持续更新开发者日志视频,欢迎各位的指正和建议,在这里祝大家龙年快乐!龙年再见!(指农历) 加心愿单指路→Steam:https://store.steampowered.com/app/2620730/_/ 找到我们: QQ群:696839055 微博:@偏差者_制作组 小黑盒:偏差者制作组 小红书:GamiStudio
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