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【战役后记】《Mindustry》质驱,发射台,完备系列逻辑,发射台逻辑
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本期涉及的四个逻辑在这里: https://pan.baidu.com/s/1Yw--E7EF5O1_iga7TO5JVg 提取码:0588 想学一般控兵逻辑的一定要看看我动态里的通用框架呀,当时实在是困扰了我很久,才总结出来的。这个框架至少解决了我在战役中遇到的4个问题:怎样控制特定数量单位;怎样避免干扰正在工作的其他单位;怎样避免flag泛滥以至于剩下很多有flag但是空闲的单位;以及进出地图导致逻辑失效的问题。
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