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【最新的战锤:西格玛RTS测试】如果是MOBA PVP 电竞玩家可买
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首先是游戏玩法:竞技向,你说它是MOBA也可以,你说它是RTT也可以,但这套玩法我不认为是RTS,其次是各方面的引导不准确不明朗,UI丑陋,还有:重要:怎么获取资源,抢点之后你一定要在点上拍建筑,否则光占点不会给你资源!!!!!!!切记!!!! 一开始玩就很容易摸不着头脑,因为不但很多东西没有说明,而且界面排版很糟糕,游戏玩法,战斗时,没有明确的克制效果,比如什么背冲 侧面袭击这些,你说它是微操太重,但是又显得不伦不类 其次,很多人都在说这是DOW2 翻版,这么说也没错,基地方面升级方面很明显也能看出DOW2的感觉,而战斗部分,鉴于是动作RTS?能让我通过打斗场面想到的唯一游戏是 祖先遗产,因为这个游戏跟祖先遗产一样,打斗不能拉开,要用技能撤退,游戏平衡不是很好,测试版必须联网注册,其次是雷铸神兵在游戏里容易卡住,反应迟钝,慢吞吞的不灵活 本来想展示一下单位的,但是玩起来太烦了,所以干脆粗糙一些,反正能拖赢胜利就行,如果有时间我会重新录制一段,展示一下雷铸神兵单位的 主营地可升级科技阶段,1 2 3 , 每升级一次追加4点人口,升级科技后可解锁更多单位,同时也可以研发科技护甲 属性,资源点也可以占用升级相应 多选择的 监视点系统,这些看起来都是DOW2的方面,但战斗打斗部分是 祖先遗产,整体游戏 很明显偏向 电竞网战PVP化,也可以说是 MOBA风格,因为目前各方面设计,需要微操量,至少你的弩手跟DOW2 3的重型爆弹枪SM一样,蹲下之后它只会射击视野内的单位
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