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「RAY-MMD」「场景渲染案例」神里屋敷
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场景提取:Viero月城 版权所有:《原神》 - 上海米哈游网络科技股份有限公司 MME: ikeno 针金 RedialC そぼろ おたもん 化身バレッタ Elle/データP 带遮罩的灯-三金络合物 //虽然并没有用上遮罩。 //几个常用的mme我都在专栏里写过了,具体的就请自己查阅了 //在做的时候我卡在ray自带的spotlight 的雾气不够远了,然而到现在我还不知道这个雾气范围怎么改得更远一些。以后慢慢看看吧。 //一直摸鱼。也没什么别的想法,每天除了发呆,就是发呆。 //关于mme的修改,建议修改之前先备份,或者直接复制出来一份用。以免以后用的时候还得重新改,改来改去就乱了。 //关于场景、人物。 场景渲染出来是一回事,再把人物加进去是另一回事。单独渲染场景、人物,都是不同的。 在你单独做好场景之后再加人物,必然要调整场景的光,甚至增加更多光源去考虑人物。 //如果想要避免场景做好了,但是人物放进去就不好看了。那么,就在做场景灯光的时候,就把人物一并扔进去,看看灯光的效果是否合适。正常做mmd好像也是人物、场景、动作全扔进去再开始渲染吧。 //只是闲的没事干罢了。 //如果有人能讲讲hgspotlight的各种用法、镜头光晕的修改、ray光源的fx参数修改、、、之类的 就更好了,我还在摸索这些。
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