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33.创建控制 Rig
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12.骨骼创建手臂
1.引言
37.构造事件
32.控制 Rig 介绍
74.如何创建一个镜头
64.程序化控制装配颜色控制器
11.骨骼创建 头部
19.绑定
79.动画模式
15.骨骼创建脚
7.骨架网格编辑器界面
22.顶点权重根部
83.支点
35.向前事件
73.视口准备
18.皮肤绑定
29.12-顶点权重腿部与脚
82.快照
61.程序化控制装配重命名控制器
52.FK 脚
72.为动画准备引擎
25.顶点权重头部
49.FK手臂
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31.顶点权重镜像
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6.骨骼网格编辑器
16.骨骼创建高级脚
76.动画序列
50.FK手
75.时间轴上的工作
41.控制器类型
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20.基础:玩家控制器
44.6.使用模板层
96.最后
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