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KMST(2测) 隐月重做(大砍)前后 水路和打桩对比
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https://www.youtube.com/watch?v=88UFduYjPiU 水路削弱了26%,实战也差不多 正式服基本不会有太大变化了,总结一下隐月remaster的改动点 ① 伤害削弱25%-30%(比如原来过极限斯乌要8.7换算,现在估计要9.5+的换算了) ② 生存能力削弱40%(原来120秒能至少抵挡15次异常,现在只能抵挡9次异常;回血的覆盖时间为60秒,另外60秒一定是真空期,原本的四魂几乎可以全覆盖) ③ 职业特点的改变: →原本的隐月爆发和常态的输出手段都挺多样的:一般爆发是短时间爆发非常高效,六转爆发是弗里德配合变身(手感和颜值拉满);常态穿插招魂和鬼斩也不会无聊,V1的自动触发算是一种放置(能触发回血也能触发灵狐)所以少打几发鬼斩影响不大。主打的是灵动和飘逸,通过机动性和生存不断地找机会输出从而提升实战转化率。 →现在的隐月没有爆发(数值太低),常态也不强,输出模式太过单一:按完V1234H1在10秒打完爆发,然后剩下110秒只能靠平A,并且常态时灵狐几乎只能由鬼斩触发,所以必须要保证常态尽可能多打几发鬼斩。 ④ 其他:老婆变成吉祥物了,只能看看,失去了交互性(让我想到了仙剑4最后的替身版柳梦璃,用都懒得用);特效还是这种油腻的卡通版效果,少了原本的仙气和灵动,个人不太喜欢。 PS:策划不是因为水平差才把remaster搞成这样,数值变化多大,内部是最清楚的。策划是目的明确地想砍隐月,所以才搞这次remaster的。
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