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【熟肉】UE5.4 制作一个水面材质,和自带的水插件一样 #1
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讲师指导参与者使用虚幻引擎5.4中的单层水着色模型更逼真地渲染水的过程。 这包括启动引擎,选择第三人称游戏模板,创建基本关卡,雕刻景观以及添加平面来模拟远处的风景。 该教程深入探讨了如何创建一个具有可调设置的水材质,用于水的散射和吸收颜色,以及调整默认值以获得逼真的外观。 参与者学习如何使用节点来模拟水动力学,包括粗糙度、不透明度和涟漪效果,涵盖纹理缩放、平移和调整涟漪的方向和速度等细节。 教程的另一部分探讨了结合两个法线贴图,以根据与相机的距离生成具有不同比例的动态水纹理,讨论了水纹理之间无缝过渡的技术,控制涟漪的强度,同时优化节点设置以提高性能。 对话还强调了创建具有真实涟漪的详细水材质、调整碰撞设置以及对材质参数进行分类以便于管理的重要性。 此外,本教程还讨论了通过启用折射和调整自然扭曲效果的设置、将折射转换为参数、设置最佳像素法线偏移值以及组织材质以方便编辑来增强水材质。 总的来说,这份全面的指南为在虚幻引擎5中创建引人注目的水效果提供了宝贵的见解和实用步骤,适合有兴趣提高游戏开发技能的初学者和经验丰富的开发人员。 https://www.youtube.com/watch?v=-astLOqUHBo
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