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《指挥部:二战》Headquarters: World War II Demo试玩 BA的画面强化版
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Headquarters: World War II从demo试玩来看有以下特点: 1:底层更类似BA,强调迎击或者称为响应射击(overwatch),当然故意把敌人放近伏击的收益同样很高。 2:没有AP概念,射击数与移动力是单独的资源,不会跟The Troop一样有停止回合行为,而且转向是己方回合随时可以进行的操作。 3:压制通过士气呈现,不影响移动力。 4:车辆的损失通过人员损失体现,这一点比较奇怪。 5:技能比较诡异如同魔法一般,例如虚空补人,例如英雄可以让一个步兵班每回合补充人员。
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