V
主页
京东 11.11 红包
【基础篇】次世代游戏建模 行业问题答疑-第二期(空降问题看简介时间)
发布人
Q1、1:45-学Zb的流程 Q2、3:50-地编比模型难吗 Q3、6:53-游戏版号问题,导致今年行情不太好? Q4、8:02-做场景一年,总想场景角色一把抓,这好么? Q5、12:00-场景模型在整个游戏开发中的地位及重要性 Q6、13:53-边学Zb边啃雕刻书可以吗? Q7、15:29-老师玩游戏的时候你怎么看里面模型的好坏? Q8、19:36-线下地编班与米哈游? Q9、21:39-用sp做材质思路顺序啥样的? Q10、24:25-游戏公司面试会问什么? Q11、26:36-遇到性价比极低的活怎么办? Q12、28:03-瞎说什么大实话 Q13、29:53-线上大师班简介 Q14、32:51-中国古建筑的共用怎么做好一些? Q15、34:26-硬表面前景如何? Q16、37:12-零基础线下班简介 Q17、43:13-丁小贝大人自恋ing Q18、44:05-不会Max没关系吧(这里有干货) Q19、46:17-啥主教ue4? Q20、51:12-米哈游定向班的就业情况大概是什么样? Q21、53:24-老师为啥搞起教育了? Q22、1:00:23-去游戏公司有年龄上限吗? Q23、1:01:18-建模能进某腾吗?
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
剑丸团练第3期-写实植物雕刻01-粗模制作 黑神话悟空同款生态场景枯木
作业批改-SP石头贴图绘制
公开再处刑!你的模型作品都有什么问题?
剑丸团练第2期-拼接场景制作流程详解04-作业批改
剑丸团练第2期-拼接场景制作流程详解03-2U LOD 碰撞要点
剑丸团练第2期-拼接场景制作流程详解01-独立建筑
7天爆肝!古风建筑PBR全流程详解-05贴图-01 全是干干干货
剑丸团练第3期-写实植物雕刻03-高模细化 黑神话悟空同款生态场景枯木
工作学习中学会提出问题很重要
公开处刑!你的游戏模型作品能打几分?
7天爆肝!古风建筑PBR全流程详解-03中模 全是干干干货
【技巧经验分享】SP输出模板怎样设置呢?
公开处刑第四期!这期干货有点多,原创免费风格化贴图素材快来领!!!
7天爆肝!古风建筑PBR全流程详解-05贴图-02 全是干干干货~
7天爆肝!古风建筑PBR全流程详解-05贴图-03烘焙补充 全是干干干货
【中级篇】次世代游戏 风格化石头雕刻-01
7天爆肝!古风建筑PBR全流程详解-04高模-03石头雕刻补充 全是干干干货
剑丸团练第2期-虚幻UE5关卡场景制作-02扫盲
剑丸-Houdini与UE程序化场景流程-Houdini程序化游戏关卡实战特训班上线(0代码基础新手也能学的课)
【基础篇】树—贴图教程
【软件篇】3ds Max基础操作--01-界面简介
【内部技术分享】别卷啦!不加班小技巧分享!1分钟blender置换一键面片变模型
剑丸团练第2期-虚幻UE5关卡场景制作-03实例分析
【软件篇】3ds Max基础操作--03-UV简介
【基础篇】行业问题答疑-第一期
【软件篇】3ds Max基础操作--04-UV共用
剑丸游戏 3D次世代游戏场景模型三维美术线上班第三期开课 企业级流程新人打基础老人进阶升职加薪首选
中国风-茅草高模制作
7天爆肝!古风建筑PBR全流程详解-01UV规划,全是干干干货
剑丸团练第2期-拼接场景制作流程详解02-拼接类建筑
基础篇——地砖贴图教程
【软件篇】3ds Max基础操作--02-编辑多边形
画贴图还是要套公式
今天来电特别的-实战项目中反馈解读-没有比这更干货的了
7天爆肝!古风建筑PBR全流程详解-02粗贴 全是干干干货
2024春招,最后的机会!!!学TM的
【中级篇】建筑资产贴图规划以及粗贴制作-第二集
作业批改-怎么样细化细节结构
基础篇-贴图理论
【内部技术分享】别卷啦!不加班小技巧分享!3分钟布料雕刻思路极速讲解