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Meta的VR/AR显示系统研究团队展示了视网膜变焦和“光场透视”原型机
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Meta 今日凌晨,Meta的VR/AR显示系统研究团队展示了两款新原型机。其中一款名为“Butterscotch Varifocal”的原型机结合了变焦和视网膜分辨率技术,该原型旨在提高分辨率并提升视觉舒适性。研究人员表示,这是第一个实现可变焦和视网膜分辨率显示的头戴式设备,像素密度为60PPD,足以实现20/20的视力清晰度。 当今的头戴式设备让用户沉浸于虚拟世界方面表现出色,但由于固定焦距的限制,无法在接近眼睛时提供清晰的图像。为了解决这一问题,Meta研究人员通过利用眼动追踪技术,根据用户的注视点,将显示器移近或远离眼睛,实现不同深度的聚焦,以获得更自然、真实、舒适的体验。将这一技术与视网膜分辨率的显示器相结合,用户可以获得与肉眼看到的效果相媲美的清晰视觉效果。 然而,为了利用现成的LCD面板实现视网膜分辨率,Butterscotch Varifocal牺牲了视野,其视野仅为50度,而Quest 2等消费类头显视野通常超过90度。此外,由于采用机械变焦设计而非之前Half Dome 3原型机引入的电子变焦,Butterscotch Varifocal的外形较大且较重。该设计权衡,旨在创造最佳的视觉质量。因为电子变焦在光学设计中添加另一个光学元件或模块不可避免地会带来光传输等性能损失或降低图像质量。 第二款原型机名为“Flamera”,它是一款利用光场技术实现无重投影VR透视的计算相机。光场相机的设计旨在捕捉与人眼看到相同光线的图像,减少视觉伪影并实现更高的图像分辨率,从而提供更真实的MR体验。目前的透视技术依赖于头显上的摄像头,例如Quest Pro以及即将推出的Quest 3,但由于摄像头位置不同,会导致图像与肉眼看到的不同,即使通过计算重新投影图像也可能导致视觉伪影。为了克服这一挑战,Meta的研究人员重新思考了光学架构,实现直接捕获与肉眼看到相同光线的图像。通过从头开始设计头显,而不是修改现有的设计,Flamera的摄像头与肉眼视角更接近,减少伪影并提供更低的延迟。 需要注意的是,与Butterscotch Varifocal一样,Flamera的目标并不是展示面向消费者的可行产品,而是展示新技术和体验的可能性。 总的来说,Meta的两款新原型头戴式设备展示了其VR/AR显示系统领域的最新进展。虽然这些设备目前仍处于研究阶段,不是消费品,但它们展示了可实现更高分辨率、更真实体验的潜力。另外,在即将到来的SIGGRAPH 2023会议,参会者将有幸亲身体验这两款新原型机的魅力。
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