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UE5里玩RayMarch一个面片上可以玩的细节有多少?
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把以前Unity写的一个RayMarch移植到UE5,感觉执行效率还可以。在一个面片可以玩的东西其实已经很多了,满满的细节感。以前在unity写过类似的音频图形可视化的Shader有30-40个用于移动端音乐类的游戏,这是UE的第一个。
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