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来!我亲自出手教你们怎么打步战!这就是步兵师的本职工作。没有任何的借口!
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步战打得再好,在二代也没有什么大的意义,二代主旋律就不适合步兵。不像装甲师那样步兵凑合挡住然后机动单位无需掩体四处游猎推线。 但是步兵也不能一点不懂打的稀烂。最可笑的是竟有对步战一点不懂的玩家也敢对步战指指点点。 步战打好诀窍就只有四个字:“权衡利弊”简单的不能再简单,我对步战基本只剩下厌烦的态度了。太单调了。 步兵单位非常脆弱移动缓慢,一旦处于不利环境基本就白给。哪怕只有一丁点武器性能差距就像近卫DP打PG,就是打不过怎么办吧。更何况还达不到这个水平的步兵。 步兵师的所有行动必定承受大量损失。而它的厚度是拿来干嘛的?对!就是来硬抗!你杀不完我的人。我在死光之前坚决达成战斗目标。强制把你判负。 指挥官要做的就是不断权衡“为了达成XXX目标而损失YYY部队究竟值不值得”值得就去做,不值就想办法让它值,如果解决办法出台之前被强制执行了就要去尽己所能降低损失。 步兵师没有取胜捷径。装甲师劣势还能靠烟雾和轻甲快速圈地推线钻漏洞。步兵师做不到,不配。想打赢只有靠不断绞肉打交换比滚雪球。很稳,但很迟钝。 但是即便二代对步兵不友好,步战打上天被坦克包饺子也是等死。但是这是必不可缺的 基 本 功 ! 也不求无损溃敌。 但是最起码要懂得一个基本的战场价值观。什么东西是主要的什么东西是次要的。战斗中会无数次遇到“为了达成ZZ目的要牺牲WW作为诱饵/佯攻。”的情况,下判断要迅速坚决且绝不后悔!但凡掺杂一丝犹豫,都可能被对方抓住机会使之前搭建起来的纸牌屋轰然倒塌。 不论是SD的老对手还是同学同事对我的评价都是雷厉风行的作风。是夸我强势果断还是贬我莽撞越权我就不管了。 总之,我认为这就是个优点!别管什么屁话连篇。 “黑猫白猫,逮得到老鼠就是好猫!” 对此有异议的先比我逮到更多的老鼠才有资格坐在我面前平阶对话。
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