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【新鬼泣DE】GMD+DMD难度无伤全SSS评价流程集
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游戏:新鬼泣(DmC鬼泣)决定版,目前仅在PS4上存在的版本,不排除日后卡表送上PC恰冷饭的可能性。 和新鬼泣无印版本相比的异同,因为阿婆主已经差不多10年没玩新鬼泣了,靠着印象和视频云了那么多年的经验说一下,有错误的欢迎指正。 ①:直观感受了加了锁定键,有锁定圈可以观察敌人血量。在游戏操作下,主要影响的是叛逆突刺、抛斧等几个技能的出招方法的技能按法,其他操作方面和原版没啥改变。 ②:对敌取消属性限制, 天使属性和恶魔属性的怪物都可以用另外一个武器打出伤害,但大部分的招数只是打出伤害,而不会打出对应属性怪物的硬直浮空受身等效果。例如镰刀可以转起蓝老鼠,只能对红老鼠打出伤害但不能挑空。 ③:一些怪物AI和原版不同,好些敌人加强了,例如鲍勃原版这个拉胯boss,DE里难度可以排得前面去了。 ④:一些场景的配置改变,一些没有战斗的场景加了战斗,说个大伙都觉得口怕的刻骨铭心配置,无印版的m16第二场强制是女巫+2武士,DE改成扎堆小兵+1武士了。 ⑤:可以手动游戏内设置的键位增加了,一键魔化,一键枪械特殊。 ⑥:首次增加官方的GMD难度,我个人体感上来说是加了开场魔化的DMD,对敌伤害有没有减少没感觉出来。能过DMD的话,GMD就不难打过,结合⑤怎么想又是懒狗卡表从玩家这里偷师了。 ⑦:增加了流程硬核模式开关,开了这个模式游戏判定变严格,魔化不能强制浮空敌人等。这里不详述。 ⑧:增加必须S才能出伤害的开关,这个玩意试了试,觉得不是人能玩的。浅尝辄止了。 ⑨:增加V哥血宫。 游戏当时心血来潮直接就没有等降价买了,因为以前是键鼠操作的,多年没玩+手柄一瞬间又是从零开始学习。在有想录制两套流程的想法开始到现在,期间把手柄给搓坏了一次,还发生了个人的人身意外情况,磕磕碰碰的,总算是把视频都搞出来了。也算是本着对这个系列游戏的爱才坚持下来了吧。 想着两套流程一并发了,主要打法没有太大改变,所以不分开来一个个发,网页不能分P,睿哥哥你真是晋元帝。DMD流程是很早时候开打的,打出来就直接出货不重打了,GMD就熟练了些,不过还是那句话,打法一如既往,就一并发了。 感谢凡人依旧爱红颜妹妹帮忙找了好些BGM。 手柄键位默认,GMD开一键枪械特殊。-
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