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15.顶点绘制
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在这一模块,我们将学习如何在材质中控制顶点颜色的混合以及如何在网格体上进行绘制。
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4.地形雕刻和Landmass
6.地形应用
4.创建和编辑关卡
12.应用次表面
1.环境美术进阶技能:介绍
10.视差和凹凸贴图偏移
实时合成基础.6.创建CG场景
13.材质函数
实时合成基础.10.在Sequencer中同步媒体文件
实时合成基础.9.制作分图层的Composure材质
制作用于虚拟制片的动画.6.在Sequencer中混合动画片段
像素流送.6.用像素流送增添互动性
实时合成基础.12.实时合成总结
像素流送.3.设置像素流送服务器和插件
2.分组与选择
制作用于虚拟制片的动画.8.使用蓝图混合动画
4.了解音效混合修改器
制作用于虚拟制片的动画.2.重定向动画
14.使用侧链压缩
视频转3D场景技术!Wonder Dynamics推出了Wonder Animation 的测试版!角色,摄像机都匹配
6.设置场景曝光/现实世界光照关卡
初识Sequencer.7.蓝图和Sequencer
2.熟悉布局并与关卡美术师和设计师合作.
9.使用源效果总线发送
制作用于虚拟制片的动画.5.在Sequencer中利用控制绑定制作动画
实时合成基础.5.Composure如何支持实时合成?
制作用于虚拟制片的动画.1.介绍
4.LiveLink Client
实时合成基础.8.运用蓝图控制特效拍摄计时
12.使用动态子混合效果
初识Sequencer.8.录制序列
虚幻引擎.地形基础概念
2.Faceware Studio
11.使用子混合发送
13.使用卷积混响和卷积效果
6.了解扬声器和路由
从零到一使用unity制作一个游戏
将蓝图转换为C++
5.了解音效混合类重载
7.了解源效果