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单人玩《龙之信条2》 Dragon's Dogma 2 一个可以调用其他玩家的角色作为AI队友,一起攀爬boss、一屠龙之旅的开放世界动作RPG游戏。
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追随者系统是游戏的重要机制,也是世界观的一部分。 除了玩家自己创建的主追随者外,还有两个不会升级的副追随者,再加上主角自己组成了四人冒险小队。由于副追随者不会获得经验值,玩家就需要经常更新阵容 —— 并且游戏也设计了一套机制鼓励玩家更换副追随者。 当我们以联机状态进行游戏时,我们可以在特定地点招募其他的副追随者。这些副追随者虽然都是 AI 控制,但其实都是其他玩家所创建的主追随者,被「复制」到了你的世界。除了样貌、职业、等级、装备被继承之外,还会保留自己在「原世界」的记忆,包括任务完成记录和地图探索心得。如果你招募到的这位副追随者刚好在他原本的世界中做完了某个任务、发现过某个宝箱,那他/她就会在你的世界中为你提供协助,仿佛 MMORPG 中一位经验丰富的老玩家一样,有求必应。 团队急缺一个奶妈或坦克?需要任务地点相关的帮助?去找个有合适的追随者就行了。 当然为了避免过强的追随者破坏游戏平衡,游戏会随着主角的等级逐步提供与之对应阶段的追随者,高出玩家级别很多的追随者需要用大量特殊货币单位才能解锁。 但追随者提供的也并不完全是帮助。 在追随者之间的交流中,我们得知有一种特殊的「病 “巨龙附体”」只会在追随者中传播 —— 确实存在于游戏中的一种机制。染上这种「病」的追随者,其言行举止也会变得更加强势,引人注目。当玩家带着具有巨龙附体状态的追随者进入城镇休息后,追随者会化身巨龙杀害城镇内的大部分NPC -------------------------------------- 《龙之信条2》是CAPCOM制作发行的一款动作角色扮演游戏,于2024年3月22日在PC、PS5、Xbox Series X|S平台发行,为《 龙之信条 》的续作 游戏旨在为玩家带来丰富多彩的动作,以及即使是单人游玩也能享受“与他人一起冒险的乐趣”的游戏体验。玩家将作为失去记忆的“觉醒者”,踏上屠龙之旅 故事始于一座地下监狱中,失去记忆的深处,回荡着龙的声音。 玩家将成为觉醒者并向巨龙复仇,由此组成世界的信条“龙之信条”。 在人类王国和兽人王国,两国的动机和习俗之间,有位英雄回想起他必须完成的使命。 通过自已的眼睛和内心所看到的真相是—— 这是一个屠龙并终结“龙之信条”的故事 除玩家操控的“觉醒者”外,游戏将提供一名可与玩家一直共同行动的“主追随者”。通过线上模式或官方追随者等方式,可借用其他玩家/官方的两名支援追随者,从而组成最多四人的队伍。追随者由AI控制进行行动,通过下达指令,可让追随者根据是否处于战斗中以及具体情况而产生不同的效果 有10种职业 游戏中的大部分武器装备可通过城镇内的武具店 进行购买,少数装备则需要通过探索特定地点获得。根据角色的职业差异,能够装备的武器有所差异,能够装备的防具也有所不同,例如:战士仅可装备单手武器(剑、锤矛)和盾;弓箭手仅可装备弓箭;盗贼仅可装备双持匕首等。通常情况下,武器防具依据职业特性而在性能上差异显著,例如:战士与弓箭手所对应的武器,物理攻击力数值均高于魔法攻击力;单手武器的斩击力高于弓箭;弓箭的打击力高于单手武器等 道具 通过购买、采集、调配可获得道具,道具通常为角色提供恢复生命、耐力等增益效果。通过采集得到的道具中,部分道具的状态会随着时间流逝而发生变化,例如兽肉会随着时间变为“快要腐烂”、“腐烂”等状态,根据状态变化,作为调配材料的用途也会增加,但通常完全腐烂后所能够获得的增益极小,并且会造成减益效果 负重上限 持有道具以及装备的重量会影响移动速度。重量越重,移动越慢,体力消耗也将更快。重量状态进入“Over”时,无法进行冲刺与跳跃 调配与强化 在道具菜单选择“调配”,可将2个道具进行组合,生成其他道具。调配时可以任意选择材料进行组合,也可以根据配方选择材料进行调配。在三大城镇(维尔蒙德、巴达尔、圣树隐村)的武具店,通过消耗相应素材,可进行武器装备的强化升级 游戏采用开放世界设计,同时存在事件流逝的变化。在一天内的不同时刻,人们的行动和活动内容也有所不同。在夜晚时,视野会变窄,甚至只能看清脚下。并且有一些魔物只在夜晚出现,因此日落之后的野外会变得十分危险。通过提灯,可照亮周围周围展开探索;若找到篝火堆,也可以扎营过夜,由此恢复疲惫。在海洋、河流、湖泊等水源,栖息着水生魔物“溶灵”。角色、生物进入一定水深后,会遭遇溶灵袭击被拖到水底。觉醒者遇袭后可以回到特定的场所,追随者、NPC、敌人等则会立即死亡 游戏仅提供“牛车”、“基石”两种快速移动方式,在连通城镇、关卡与村落等关键地点的道路都有“牛车”运行。乘坐时可以闭目养神,能缩短抵达目的地所需的移动时间。通过使用道具“刹那的飞石”,则可以瞬间移动到“返回的基石”所在地点
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