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二次元手绘风格角色模型作品-UE4效果,非实时制作流程展示
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使用软件:Maya,Zbrush,SubstancePainter,Unreal。 非实时制作的演示视频,都是我打开历史文件一个个展示的,从影视渲染转用引擎还是有些吃力的,整个过程我学到了很多有趣的知识。 感谢所有点赞转发的朋友,能收获这么多支持真的很感动!你们的支持让我更有动力坚持下去。 大图在我的G站哦~https://www.ggac.com/v2/work/detail/129930 原画来自YeoNwa——ヴァルキリーコネクト「神_カミムスビ」
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