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[Unity] 平台游戏控制器 教程 Ep.03 状态切换
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➤章节时间戳 00:00 内容简介 00:51 常规方法实现状态切换 05:35 通过状态机实现状态切换 09:04 小挑战:写出玩家跑步状态逻辑 10:46 状态机模式的优缺点 14:09 更方便的管理和切换状态 17:49 片尾和下期预告 --------------------------------- ➤参考资料链接 - Animator.Play() - Unity Documentation - - https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.Play.html --------------------------------- ➤游戏试玩 / 资源包 / 相关课件 / 源码 - GitHub - https://github.com/AtCloudStudio/PlatformerControllerTutorial Gitee - https://gitee.com/ryanindiedev/PlatformerControllerTutorial --------------------------------- ➤片头片尾音乐 - 好奇的慷恺 - https://space.bilibili.com/91886549 --------------------------------- ➤Unity平台游戏角色控制器系列教程内容 - Unity新的输入系统 Input System; - Finite State Machine 状态机系统; - 虚拟相机 Cinemachine - 二段跳,土狼时间,小跳等角色控制的实现。 --------------------------------- 你好啊!我是阿严,一个小小的独立游戏开发者与自由艺术家。 我的频道的主要内容是独立游戏的开发教程与日志。 欢迎订阅我的频道不错过更新~ --------------------------------- ➤独立游戏开发研究交流Q群1:236873600 (已满,偶尔有位置) ➤独立游戏开发研究交流Q群2:638118294 ➤YouTube - https://www.youtube.com/c/RYanIndieDev ➤Discord - https://discord.gg/ZmTgSCe4Jq ➤Twitter - https://twitter.com/XuZuyan ➤FaceBook - https://www.facebook.com/Yan.YouTube ➤ArtStation - https://www.artstation.com/xuzuyan
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