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blender基于网格创建木板结构的几何节点组 Mesh To Wooden Planks Geometry Node
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Mesh To Wooden Planks Geometry Node 是一个专门设计的节点组,用于将Blender中的网格对象转换成木片状的几何结构。这种节点组通常利用Geometry Nodes系统中的各种节点来模拟木材的切割和排列效果。用户可以通过调整节点的参数来控制木片的大小、形状、间距以及整体的布局,从而创建出逼真或风格化的木材纹理效果。 下载地址:https://cglmbz.com/2062.html
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