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盒子阵时代可能走远了(关于评论中一些技巧的展示与重武游侠的评价以及结合最近录素材与思考后的一些新的理解)
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我思考了许久,并且把重新体验了所有矮子的破局路,卡皇的破局路,发现了一个问题。ca的dlc如果在这么做下去,我们的破局将会越来越轻松,我们破局路上可选择的单位也将越来越多,随之带来的是阵型收益的急剧降低。我们不再是用孱弱贫乏的单位去对抗数倍于自己的ai,不用再纠结如何使用阵型去死扣那点战损,我们的火力越来越强,破局思路越来越粗暴,补员也越来越好搞。实战中对于阵型的依赖真的很小了,更加注重火力分配与营! 所以接下来,阵型只能结合基斯里夫和高精这中没有火力溢出的派系进行讲解。矮子帝国震旦如果你们想看,我也只能告诉你们如何配置极限的火力而非传统阵型讲究的抗射。阵型真的越来越不重要了,现在主打一个保持射界和火力投送力度就行的简易排布,而非复杂的需要远近配合需要控制输出角度的盒子阵。 真的就像视频里说的,火力的提升就像从古代大阵走向了现代三三制,步兵抗射这本就下水道的体系,没有随着后排火力提升获得荣光,反而被优势火力学说彻底淘汰掉了近战步兵,送进了坟墓。
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