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Blender 流体模拟:还原《功夫》,致敬《闪灵》
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测试了 APIC 流体模拟方法,基本没有太多参数调整,效果倒是挺不错。而且在这种大场景下的烘培效率比 FLIP 快,也许是因为不必要的随机运动和水花飞溅更少吧,但是水体中的湍流保存较好。 场景就简单建了下,致敬下《功夫》这部经典电影,也没有百分百还原。本来是想做《闪灵》的场景,发现外网已经有人做过了,那就做《功夫》吧,都是向优秀的作品致敬。
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