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【1.16】黑科技满满的变形树场——无红石粉完美时序全树种 DLPTUTF
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做这个树场主要还是因为服务器里需要新的全树种但是不想抄作业。。 整体的制作进度还是很流畅的,时序和下吸在一个周末就有了方案,后续优化持续了很长时间。橡木曾经是一个头疼的问题,限速方案本来已经不抱希望(就只有20k效率),但是后面逐渐还是摸索出了一点门道。爆炸室和树场稳定性经过了长时间的测试,只要不快速切换模式是不会出现问题的,存档内也有提示。 使用侦测器(2gt延时)的无红石粉树场的效率上限差不多就是这样,如果后续有无延时红石粉转向激活递推的方案效率就能和有红石粉的齐平,不过如何适用五种模式是个大问题。 树场特色:单边沿墙电、高速无粉下吸、橡木限速器、极致收集率 ps:22gt不是无粉的极限,但是布线过于复杂并且作用微小。因此22gt也近似认可为完美时序啦。 extra ps:测完丛林的效率之后觉得比pthsutf高肯定是不科学的,最后经过测试发现pthsutf的实际最小运行周期为14gt,主要是因为限速器晚复位了1gt还有就是只在偶数gt更新检测树根的活塞。由此也诞生了改良版pthsutf。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 效率与骨粉消耗: 丛林 42.0k/h 15.4盒/h 橡木:24.3k/h(修复前) 30.0k(修复后,改动限高) 18.0盒/h 白桦:33.2k/h(修复前) 37.6k(修复后) 16.3盒/h 金合欢:21.7k/h 16.8盒/h 云杉:27.6k/h 21.5盒/h 云杉(节约骨粉模式):26.6k/h 14.3盒/h 效率数值均为实际收集到的原木量 测试指令:/player steve use interval 4 改为continuous可小幅提升效率 收集率在视频中已标出 丛林与金合欢效率由于2gt交叉催熟的特性需要在合适的时机种植。 卡顿情况: 丛林 4.07mspt 橡木:3.64mspt 白桦:3.65mspt 金合欢:2.97mspt 云杉:4.24mspt 空载卡顿:0.18mspt 计算得出:平均为3.53mspt 处理器:i7-9750H @ 2.60GHz (实际工作频率约为3.79GHz) 内存:8GB 测试环境:1.16.2 + fabric loader 0.9.1+ carpet 1.4.9 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 更新1:发现了方块流的一个小问题,可以通过几个方块的简单改动来修复。同时基于实装考虑,对整体布线进行了重组优化,大幅减少了b36数量,用铁轨bud链代替下降沿无延时传导链,优化了底座减小了体积。 如果你已经实装,可以根据第一个存档将下吸原木流的上推部分进行小改动来使得白桦效率增加3000。对于其他模式基本无影响。此外,视频中标注的丛林效率有误,更正为42.0k。 更新2:更正了白桦效率为37.6k,修复了橡木模式在continuous挂机下会自己停机的bug(这个真的好烦),现在所有模式都可以continuous模式挂机。修正了一个贴着墙的方块有完整侧面的bug。修复了特定情况下切换模式会导致活塞卡住的bug。 更新3:修正了有收集的存档中部分方块错位的问题 更新4:修复了特定顺序切换模式会在部分位置损坏的bug 存档:https://wws.lanzous.com/iFNdkn2ccih 转载请遵循:署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际 (CC BY-NC-SA 4.0),请保留原文链接及作者 如果需要搬运到外网我可以提供翻译版本的视频
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