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【龙门绝境】3.9 当前沉闷的吃鸡环境的闲谈
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视频大意概括: 1)版本大环境中,劝架整体收益高于清场,无论是内功还是外功,被劝都会很头疼,只是内功无论在劝人或是被劝的表现中都劣于外功,显得内功格外怕劝架。简单一句话,”你跺你也麻“ 2)版本答案与职业或配置无关,真正的版本答案只有两个字,“劝架”。想赢就只能劝人而不被人劝,任何配置都得遵循这个规律。 3)目前版本不依赖封缴来完成斩杀,往往一个推拉的GCD就可以强秒。目前版本也不看重你5V5的能力,而是你5V5之后有没有能力接下一个5V5甚至是5V10的劝架。防劝才是现在的胜点所在。 4)明教的意义已经从进攻一波流,转化成了防劝手段。因为防劝的最好办法就是在对方冲锋的第一时间反杀一人,没有明教的助力很难达成这一点。目前的防劝手段中,颇为依赖暴力的AOE来打反手,面对内功来劝架效果是不错的,但面对伤害出的更快,第一波有出色防御技能的外功劝架队,收效甚微,伤害速度不如对面,反而一个平摊群体血崩。 5)大哥队的统治力下降,没有什么配置可以笃定说,自己一定可以清场并且不会被劝架减员,无论是战损还是其他原因,场上2-3人的散队会越来越多,船小好掉头的思路也会成为主流。大决战往往会出现在最后两三个圈,”不清场等机会“成为大哥队迫不得已的决策。 6)目前版本2-3人的集火伤害可以不依赖橙装完成秒杀,橙装对大哥队的收益下降,而获取的风险却在上升,所以复杂的环境中,大哥队不打麻匪有时候也会成为无奈之举。 7)无论是内清或是外清,都是版本的产物,玩家只会选择最容易实现,最有游戏体验的方式来体验吃鸡,所以无谓说内清和外清谁更高人一筹,只是目前的吃鸡不适宜玩团队思路罢了,也很难如之前一样做细节复盘,因为高额的伤害和对时机的把握已经远胜于其他制胜砝码,其中可以推断和反思的内容越来越少,“劝”之一字成为制胜核心,赢的稀里糊涂,输的莫名其妙是一种常态。 8)目前游戏的优化有问题,掉线黑屏白屏状况不断,个别场景优化会出现卡顿,怀疑与职业技能或个别外观的优化有关。 9)没有什么玩法是注定正确的,内清和外清都是时代的交替,想赢就只能适应版本,目前版本的吃鸡需要放平心态,把握局势,放低期待,多挂机,少团战。 本视频不删不减不改,恒在
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