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英雄无敌3 3级兵性价比pk 龙蝇vs铁人 霸主再临
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【新英雄无敌3霸主再临】历时8年打磨精良,是国内唯一一款既面向单机又兼容对战的大型H3MOD。它包含大幅度系统化改进,大量怪物新技能和英雄技能职业,全面实现实现没有废技能、没有废英雄、没有废单位,游戏可玩性和丰富性得到极大提高。欢迎玩家查看群公告、游戏说明文档并支持!游戏MOD获取QQ群:596494506或直接前往wog中文论坛。 下面对本mod特性略介绍一二: 1、统率值系统 为强化策略性、多英雄化、多种族搭配,杜绝单骑走天下的无聊局面,每个英雄对每种兵都有最高带兵上限15000点。15000点除以兵种造价就是英雄对每种兵的最大带领数量。玩家必须带足7种不同的单位才能达到兵力最大化(高低级单位算相同的单位)。当统率值小于实际拥有兵力,当战斗发生时,多余兵力会随机逃入本方城市。城市内驻军根据议会、城防等级给予最高1倍的额外统率加成,为攻城增加难度。玩家可根据自身水平在游戏前对统率值倍数或关闭该选项;电脑统率默认是人类玩家两倍,喜爱挑战者还可再自行调节倍数)。 2、杀伤和幸运士气和幸运不再有上下限,玩家可以尽情堆叠数值了。负幸运已经完美运作(大恶魔笑了)。 杀伤不再具有上下限,杀伤增加算法不变,杀伤衰减采用了更为合理的H5算法(比蒙笑了)。 3、通用英雄特长调整 -兵种特:按等级加怪物指数的英雄额外给予特长兵种25%的HP加成,且少量增长城内特长生物产量; -杀伤魔法特:所有杀伤和复活类特长英雄给予30%的额外加成; -状态魔法特:给予50%的额外数值加成; -医疗特:为医疗帐篷+(40+10*level)%HP(医疗术:每回合可使用1、2、3次); -炮术特:为炮车+ (20+5*level)%HP; -350 特:每天+350+50*level金; -资源特:每天+ 0.75+0.25*level堆资源(木材和石头加倍); -后勤特:获得和等级无关的额外25%奖励。即35、45、55%的移动力奖励而不是原版的不断增长。 4、维持费系统 所有单位每回合都会产生维持费消耗,消耗金币为造价的1%,当每天的维持费实际为负数时,所有英雄的每天移动力将减少50%,直至收支重新平衡! *统率值和维持费的改动产生了四两拨千斤的影响,它们包括: -从根本上解决了原版魔法英雄和战士英雄后期不平衡问题, -不同种族的兵种搭配变得很重要也更有趣, -骷髅海的不平衡性也得到完美解决, -减少了后期无聊运兵的垃圾时间。 5、城建系统 经济建筑:建造议会后可以通过点击城内左下角的市政等级图标进行升级,最多可生10级。 兵种建筑;建造城堡和某种高级兵营后,可以点击城内左下角的城堡等级图标对兵种进行产量提升; 毁城:有英雄在城内时可以拆除已有建筑,每天只能拆一次,为对战带来极大残酷性和乐趣。 6、兵种系统 大量采用内置技能,确保在对战中顺利使用,详见附表2。 所有兵种都可以通过战斗获得经验,每支单位通过战斗最高可升到10级,每升1级攻防各+1,10级时各+10。新H3的兵种分为4阶(这不是为了模仿h6,而是统率值和维持费系统迫使玩家攀升信价比最高的兵),在新h3中:1-2级兵作为一阶,3-4级兵作为二阶,5-6级兵作为三阶,7级兵作为四阶。 I阶:基本属性不变,产量充足,能在早期迅速形成可观的战斗力,缺点是信价比低,过分依赖会让自己成为温水中的青蛙。但也不能让I阶兵随便死,因为他们升级最快,很有可能贯穿战局始终; II阶:大部分种族在中期甚至后期的中坚力量,几乎会贯穿整场游戏; III阶:令人恐惧的存在——文盲种族速出3阶的打法继续保留,但也会减缓经济; IV阶:神一样的存在。 7、英雄职业和技能再平衡 所有废技能得到加强和再平衡,同时都能组合成【职业】。一旦了解,就会欢乐多多(具体内容详见表一)。现在每个英雄可以多学两项隐藏技能。 1)通用英雄技能改进 -理财术:250、450、650金币 -学习术:50%、100%、150%经验值 -抗魔术:10%、20%、30%概率 -教书术:123、1234、12345级魔法配合同级智慧术互相传授 -魔力术:10%、20%、30%杀伤增大 -防御术: 5%、10%、20%防御效果 -医疗术:每回合可手动治疗复活己方单位1、2、3次 -神秘术:每天回复3、6、10点魔法值或者5%、10%、20%魔法值,取两者中最大值。 -航海术:上下岸时只损失部分移动力75%、50%、25%。7级时获得招船类魔法。 -侦察术:6、9、12方格,专家侦察术可以在地图上不战斗就逃跑,按住ctrl点击英雄头像后可操作;7级以上拥有Visions法术(该魔法已在魔法塔中取消)。 -鹰眼术和外交术有惊喜改变…… 更多具体特技特性详见QQ群596494506和共享文档……
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