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【游戏哲学】蒸汽波——诞生于网络与消费主义时代的后现代艺术
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这期视频简单介绍了一下几种类型的蒸汽波游戏,前几款游戏可玩度不是很高,不是很推荐(而且画面颜色太杂太亮了,看久了之后眼睛不舒服),最后提到的《成田小子》是玩法创意、美术、音乐都是特别优秀的游戏,唯一的问题只是角色的跳跃感不太好,以及游戏流程太短了,通关也才6个多小时,很多有趣的玩法只使用一会儿就换新玩法了,有点可惜 蒸汽波类型的游戏往往都是好评和差评两极分化很严重,好评的评论能写出一个长篇小作文,差评就很简单——“玩不懂”,蒸汽波游戏中最常见的主题基本都是和少数群体相关,包括性少数群体、有心理问题困扰的人们、甚至主张某些意识形态的群体等等,所以不属于此类群体的玩家,可能就不太能理解游戏作者的意思,对应了视频中提到的前两款游戏,这类游戏还是以作者自身为出发去构建游戏主题 第三、四款游戏则在其中表现了对资本主义的抵抗,将视野从自身慢慢转向外界,但这两款游戏的“游戏性”还是很弱 最后一款游戏的主题也是偏向“个人化”,故事的格局稍微小了些,但却是其中将蒸汽波艺术(美术和音乐)和游戏结合地最好的 音乐素材: 《Regent's Park》-Bruno Major 《Reverie》-富田勋 《Snowflakes Are Dancing》-富田勋 《Creator Tears》-Salvinsky 《Free From The Pain》-KeBu 《Flowers》-Pop Up!(采样于《Just The Two Of Us》) 电影素材: 《梦》 《迷失东京》 《她》 《爱、死亡和机器人》 《浪潮》
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