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《skul:the hero slayer》接头霸王了解一下 游戏策划带你看roguelite类游戏
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roguelite类游戏skul:the hero slayer roguelite类的2大特征 第一个随机内容 小骷髅每一次重生后的随机内容并没有做到位 距离足够ok的状态还是有一定的距离的 第二个重生加成 小骷髅的重生加成内容有 但是明显没有做完 例如这个闪避升第一级就是0.3秒无敌 但是第2级并没有任何提升 可升级的内容与因为数值平衡性问题 带来的提升个人觉得并不能成正比 而要改善或者缓解目前的这两个问题 游戏往往需要做的是用波兰蠢驴的精神 增加具有不错设计内容 不重复的怪物兵种与对应的AI 场景与可能性的环境变化 一些剧情对话与新的角色出现 甚至一些主线的推动 简单来说就是要让玩家不断玩重复的内容 还能持续体验到新鲜感 光是随机关卡是体会不到这种感受的
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