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【战地2】RTGI光线追踪对比GTAO(叉腰,屏幕空间光追也是光追)
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疯狂戴夫CrazDave_Reshade1.2版本 使用RTGI屏幕空间光追全局光代替1.1版本的MXAO_GTAO,适合高配玩家 下载地址在上期视频简介:https://www.bilibili.com/video/BV11S421w7ZW/ GTAO毕竟只是实验性功能,精度不足,在草木类环境下AO成像太糊(虽然还挺带感) RTGI的没有这个问题,毕竟精度高了不止一筹(当然配置要求也是) GI方面RTGI完胜GTAO,而AO方面二者互有胜负 RTGI的效果非常柔和,但AO就过于柔和了些,没有MXAO的凌厉 GTAO一眼就能看出来是Reshade的效果,RTGI的AO就不容易看出来 另外RTGI的泛用性不及GTAO,它对于场景光线数量有要求,亮丽场景下表现很好,弱光环境下效果较弱
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战地记者!