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当你用JoJo替身面板来表示WR武器之轻型武器(1/4)
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本视频出示的仅是借用了JoJo面板形式,与动画和漫画剧情并无关系 伤害:每发伤害(mk1 1)(电枪伤害按400m处算)(蓄能武器按蓄满时算)(毒伤算入) 1250及以下:E 1251~2500:D 2501~3750:C 3751~5000:B 5001及以上:A 射速:每秒射速 0.1及以下:E 0.1~0.5:D 0.5~1.5:C 1.5~5:B 5及以上:A 射程:最大射程 300:E 350:D 500:C 600:B 800/1100:A 持久度: 一弹夹弹量(对于边装边打的武器来说取弹夹本身容量)(蓄能武器按蓄满时算) 1:1 2~15:2 16~30:3 31~60:4 61及以上:5 装弹时间(装满)(秒) 1及以下:5 3:4 5:3 10:2 12及以上:1 二者之和 1、2:E 3、4:D 5、6:C 7、8:B 9、10:A 精准度:射程一半处精准度(雾枪选第二阶段过热)(百分比)(特别地,火圈默认为C,礼炮烟花默认为D) 20及以下:E 21~40:D 41~60:C 61~80:B 81~100:A 成长性: 升级项目 1:1 2:2 价格梯队(1指最便宜的一档) 1:1 2:2 3:3 4:4 产生时间 远古版本:1 3.0~4.0:2 4.1~5.0:3 5.1~6.0:4 6.1及以后:5 机师增加 喷子、机枪、蓄能武器:1 四者之和 1、2:E 3、4:D 5、6:C 7、8:B 9、10、11、12:A 如你所见,这些东西的划分没有特别要求,比如伤害如果划分地不一样些,可能很多武器就能跳出伤害E的圈子,不过大家都是在同一个要求下划分的,是金子总会发光的。比较重要的几点(防喷) 1.伤害只一颗子弹/一升汽油/一颗炮弹/一发能量束的伤害,并不是DPS。DPS与这里的伤害,射速,持久度,精准度都有关系。 2.大多数武器伤害较低的原因是这是WR的世界,用的普遍是远程武器,弹夹装的,总伤害当然不会低,只是平均分配到每一粒子弹上的伤害低了。 3.成长性与武器出现的版本有关我是这样理解的:毛子出的武器越新,就越有可能对它进行加强(见冰炸雾枪),而毛子不可能特意去加强一个远古时代的烟花或最便宜的机枪。(武器总是越出越贵,毛子要保证物有所值) 4.火圈精准度默认为C是因为这东西很少能直接砸中人,烟花礼花默认为D是因为他们的大部分子弹都是打到玩家旁的地上的(穿过穿过机甲不造成伤害)(即使玩家不动)。 5.有人说喷子虽然最大射程是500m,实战在200m都不能全部命中,射程怎么能根据500m来写呢?其实已经考虑过这种情况了,写在精准度那一栏。 6.小定枪的面板从各方面来说都敌不过小电枪,是不是小定枪没用了呢?当然不是,因为面板上无法写出它的特殊功能:定身,有了这个功能,当然就有用了。同时要知道电枪是在第四梯队的,小定枪才在第三,花费少了很多。 7.还有很多漏洞没办法解释,不过这都不影响观看体验。把武器做成面板本身就是为了让大家更直观地比较武器的利弊。 最后大家应该注意到了,这是我第一次要币,怎么说呢,不知道为何我每个新视频播放量都是没有前几个高的,我也想多换换视频风格,想接应你们的胃口。这次我确实花了很多精力(包括想这个点子)视频只有三分多钟,但整整花了我一个晚上去抠图。不说了,希望你们能看得开心。 我来B站的最初目的就是分享快乐,我翻看前几期视频时发现我们的互动是越来越少了。How can make us closer again?
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