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17_Assimp的库使用详解
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Assimp库的使用详解
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16_Assimp库安装
20_Draw()方法的实现_批量绘制模型
21_FBX文件贴图导入方法的实现
19_模型导入Import方法的实现
00_OpenGL_VS环境配置
18_模型导入流程_复习OpenGL绘制流程
09_光照_基础光照
10_OpenGL 配合 Python实现obj模型导入
25_混合_场景搭建_Assimp获取物体位置
Mesh Shading Pipeline
13_OpenGL GUI绘制(imgui)
02_画两个三角形_分配不同Shader
03_Shader类封装与Uniform的使用
22_获取贴图的ID_批量应用贴图
08_光照_基础场景
32_几何着色器_Shader类增加GeometryShader
07_键盘_鼠标操控相机
01_OpenGL_绘制第一个三角形
23_深度测试
04_纹理采样
28_帧缓冲_绘制屏幕四边形
35_几何着色器_显示顶点法线
70_OpenGL_IBL1
UE_自定义Metahuman的BlendShape导入流程
11_材质
26_混合_AlphaTest
24_模板测试
34_几何着色器_面法线爆炸
27_混合_AlphaBlend
14_灯光_点光源
2024秋招 211硕 Qt音视频岗offer年包45W技术栈详解 音视频开发
33_几何着色器_绘制房子
UE_MayaXgen导入UE_设置GroupID
兰 顿 蚂 蚁 的 扩 张
29_帧缓冲_屏幕后处理
UE_材质_水材质详解1_水面材质
06_创建相机与立体BOX
15_灯光_多光源
36_实例化
41_Gamma校正