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硬核宇宙激战【几何冲刺】Ultrastellar by ADrone 100%,来自外太空的极致Flow Gameplay挑战
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131st Demon, 812att, 19th med DGC“重量级”作品,与其他DGC关卡相比属于风格最跳脱的一个作品,一眼核弹关,但其实不卡,所以用有限的obj做出了核弹关的样子,挺棒。 而且Deco的话挺有感觉的,太空决战主题很棒,而且BGM也燃,BossFight做的也很赞,算是很牛的关了。算是DGC最硬核的deco了。 再说GP,极致的Flow GP,属于不背板你就别想玩,但是背板练熟后随便玩的那种,反正我很喜欢。我就爱玩Flow GP,不要那种ship wave堆难度的我极其不喜欢,尤其是ship(傲娇)。所以大爱GP。这关其实一整关如果都是0-15%和50-100%这种GP和难度的话,应该是标准的med,但是15-50%的GP就感觉非常的和整关不一样。首先就是难度,15-50%的难度简直就是6*Harder(甚至不到),玩熟了几乎不可能死(我打这么多次就死了两次,一次是初见死了个23%,还有一次是在33%就开始想后面该怎么玩分心了挂了),而且GP也变成了BossFight和超宽的ship和ufo。算是作者的仁慈了吧。有趣的是,这关Star Requested是9星Insane,只能说离谱,可能是造到50%就决定了吧,然后不知道自己50-100%造的多逆天(我直到通关都没打出过50-100%)。 所以这关为什么没进Discord岛呢,甚至连个荣誉提名都没呢?也没epic呢? 首先,GP虽然我喜欢,但确实不符合大众审美。加上关卡9%那里其实GP挺差,64%看上去简单玩起来难,就算我也觉得这关GP多少有一些毛病。然后的Theme和deco,就说,出门左转,Galaxy Gauntlet。这关的风格和DGC别的关差的太多了,会有点违和,而且deco平心而论前五肯定比不过的,前十都够呛,我认为这关大概15左右的位置。再就是难度,至今还是med,对于一个难度最高ezd的Contest,这关的难度是否有些超标(Asadal也是med,但是比这关简单)。最后就是对第二模式的运用,像是Afterlife和Growing Insane都是第二模式运用的极强的关卡,完全焕然一新的deco和GP,而像是Change of Scene和Sinless Ash虽然GP没变但是好歹deco上有着很大的变化。而像是The Tower,Camp Trip Eden这种第二模式只是反色的关卡,即使deco再赞,还是无缘上岛,而Ultrastellar的第二模式也只是反色而已。 所以还是很赞的关卡,但是没上岛完全不冤。
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