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22. Setting up a particle system(设置粒子系统)
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08. 设置节点树的开始部分
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21. Creating the image for a particle(为粒子创建图像)
Nuke教程:多通道渲染合成(单 AOV),开头会有小部分Maya操作——上
13. Tracking and solving our second shot(跟踪并解决我们的第二枪)
29. Using the PlanarTracker(使用平面跟踪器)
24. Checking out the new ParticleBounce geometry input(查看新的 ParticleBounce 几何输入)
17. Adding a few rock interactions with the dragon(添加一些与龙的岩石互动)
06. Getting started with annotations(开始使用注释)
04. 使用时间轴上的编辑工具
28. Continuing to make the tweaks(继续进行调整)
Nuke教程:如何在Nuke中控制散景形状/景深深度(俩分钟教程系列)
18. Using the 3D data to create ground destruction(使用 3D 数据创建地面破坏)
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14. Creating placeholder geometry and writing an FBX(创建占位符几何并编写 FBX)
19. Adding a ground fire(添加地火)
10. 创建相机抖动并添加到合成中
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05. 使用软效果来匹配剪辑的颜色
02.What is NUKE Studio( 什么是NUKE Studio)
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Nuke教程:在 Nuke 中实现完整的 CG 深度合成(附完整的Nuke工程和项目文件55G大小)国外大神精品制作,国外大厂工作流程和思路。
09. Understanding versioning in NUKE(理解NUKE的版本控制)
AE跟电影合成Nuke差异性在哪?【導演忙什麼】(中文语言)
30. Writing a sequence from the timeline(从时间线编写序列)
20. Using Kronos to re-time footage(使用 Kronos 重新定时镜头)
Nuke教程:项目式真实火合成
03. 确定项目设置