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【爆破模式】#73 de_cpl_mill(磨坊)
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地图:de_cpl_mill(磨坊) 简介:de_cpl_mill这一张地图是CPL(职业电子竞技联盟)专门为CS设计的一张比赛使用地图,意思就是这一种带cpl中间缀的地图只能够在CPL旗下的CS比赛中使用,不能够在别的地方使用。后来CAL(业余电子竞技联盟)补充使用了这张地图,作为加时赛地图使用。所以这张地图在众普通玩家面前出现还得等到2008年以后(因为CPL在2008年解散了),这张地图在北美地区赛事中最为热门。 T阵营的出生点比较简单,T家两边分别通向两个储藏室,左路是储藏室1,也就是包点1(玩家习惯性称呼为A点,这里我也按照AB点的称呼来了),只需要一直左转就能到A点,需要注意的是A点是存在一个视觉盲区,当T阵营进攻的时候拐角处有一个管道口是被箱子挡住的,CT阵营可以利用这个盲点进行偷袭,还有就是,包点1旁边有两个点,一个是一堆箱子(最前面的箱子稍微挡一下形成了一个藏人点),另一个是两堆箱子中间往里面凹了一块区域正对着左右来下包的T,这里也是个容易藏人的地方。而T往右路走一直右拐到的是A点的右路入口和包点2也就是B点的左路入口,需要注意的是,在这里是最容易双方碰面的,因为CT出于防守的考虑一般会在B点入口的楼梯(通过二楼到B点)以及一楼的入口处进行一个蹲守,最起码我碰到了几次,而且这里是CT最容易破局的地方,因为T出于战术考虑往往会采用一个两面包夹战术攻A点,而在这里蹲守的CT通过配合原本在A点防守的队友,不出意外的话是可以在这里做到团灭对方的效果(而本局里不管是我也好,bot也好很少会做两面包夹战术,所以这里这个战术等同无效) 再来说CT,CT的防守战术其实相比较而言更灵活,首先,A和B之间的管道相通可以做到两点之间的快速回防,避免和地面的T进行碰撞,而且B点作为二楼尽管有多个需要防守的门口,但是在这局里大多数T选择的是强攻一个点,而且B点的箱子以及空间都决定了,只要CT不作,最起码B点是好防守的;前面也提到了A和B其实距离并不远,走地面和管道甚至也可以做到一个两面包夹A点的战术效果,当CT的一部分人从B点攻入的同时,另一部分人从管道里杀出,效果奇佳。CT也可以选择出击,从A点和B点的入口反向在中路强行阻击T(这局里也确实进行了几次,但是效果不佳,原因是T的进攻是留了后手的,并没有选择全部人都进攻,而是一部分人往前推进另一部分人在后面慢进或者等待,但是保留比较短的距离,待到交火时突然杀出,打CT措手不及),本局的CT大多数情况选择了守A点,毕竟B点虽然好守地方却小了,比较罕见的是这一局CT并没有选择起狙(AWP),起的顶多是连狙,如果T强攻A的时候通过二楼的B可以使用狙进行点名射击,也可以达到一个很好的战术效果。 这一张地图的比赛性、竞技性非常的强,并不适合娱乐性打法,为了能让玩家更好的游戏体验,2005年一个名为CEVO的赛事方找到了当时社区著名的地图制作人Brute,请他对de_cpl_mill进行了全面的重置。Brute改变了地下通道的结构、使用新的材质和设计新的路径等,最终创作出了de_tuscan(托斯卡纳)。最近传闻CSGO将重置de_tuscan,重置后的de_tuscan将进入现役地图池,替代现有的de_mirage(反正也不知道真假,毕竟de_mirage被传移除已经好几次了) PS:我之所以起名磨坊,是认为这张地图的比赛性和竞技性,让玩家之间的厮杀就像是磨坊那样(其实mill翻译来也是磨坊的意思)
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