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w8_八猴渲染视频
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w8_八猴安装
w8_yj合并模型和映射高模还原
w8_wd角色各个部分及身体的uv拆分及组织
w8_wxy流程结构综述
w16_场景渲染
sp修改烘培的Ao贴图
w16_Marmoset渲染输出
w8_zb衣服制作
w8_树的创建
w17_ marmoset 剋帧及灯光雾调整
w8_头发处理及身体的合并成一体
w15_sp材质微调
w15_Marmoset导入maya动画并渲染
w8_拓扑的意义
w8_rizomUv安装
w9_uv检查
w15_sp凯多贴图制作
w8 _解决导入rizom导不进问题
w9_sp导入及介绍流程
w8_fbx导入sp注意点及材质调整B
发光贴图制作
w15_sp锚点
w8_rizom_uv的批量传递
sp9.10 新透明功能
w8_fbx导入sp注意点及材质调整A
w8_不对称拓扑解决方法
w10_shan
w16_资源运用
w7_udim和修改模型
似乎某兽不听话啊(过审)
w9_ md布袋子制作
w14_模型链条小细节及整理大纲
w7_sp绘制超人
w8_边角料拓扑及解决不对称问题
w4_zb衣服
够M够J的上舰!
w7_自动与手动拓扑
脸部贴图(二)
maya GroomTools插件头发!
w4_maya衣服