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ue4自制了2款卡通渲染后处理材质,发下效果(一个人业余时间制作ue4独立游戏系列)
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虽然网上有卡通渲染(toon shader或者cel shader)的资源,但是版本比较旧,而且如果不是付费商城买的,没有办法升级到4.19版本的话,老版本的后处理材质自定义节点的UV在4.19版本里会出现偏移问题。商城高手做的那些有复杂自定义节点的后处理材质,我自己也没有能力去修正其在4.19版开始出现的后处理材质UV偏移问题。 于是要用到卡通渲染的话,就只好根据网上教程,自制了2款卡通渲染的材质以备自用。。。 调试完之后,得到了最想要的结果:就是角色有清晰的卡通描边和塞尔达荒野之息角色光影明暗面分明的效果,同时也保证了植物之类很密的模型不会出现密密麻麻的描边影响观感。
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