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从行业神话《原神》看国单之光《黑神话》!龙年贺岁短片将至 黑神话万字杂谈展望前景
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配音是先配好了然后后期一步一步看哪里不好就重新配的,配音真的好难啊! 混剪是自己剪的,剪的很烂我自己先骂了!所以就不要骂这个了呜呜呜。 想说的话基本都在这期视频里了,本来只是想写一篇吹一下黑神话悟空的各种情况,以及“为什么说做三次元的黑神话是文化输出,做二次元的原神也是文化输出,是因为载体并不重要,内在的精神和思想才重要”的专栏。洋洋洒洒写了一大篇,转念一想,如果做成视频,肯定比几乎没人看的专栏传播力度要更好,二来也能蹭蹭黑神话龙年贺岁视频的热度,运气好一石二鸟,多少也算得上是一件美事。虽然目前看来热度是蹭不太到了,但至少对于一个期待黑神话悟空期待了五年的玩家来说,是比杭州试玩那一期,更辞旧迎新画上句号的视频。 为什么我说黑神话要是安稳出海一定能做到文化输出,因为按这个制作水平,海外发行不受阻的话,想不火是很难的。而一旦火了,光让外国人学拼音,像什么“fang pi”、“ye ma tiao jian”就已经是巨大成功了。原神虽然早就做到这点了,但原神跟黑神话的受众不会高度重合,所以黑神话能吸引到原神吸引不到的受众,反过来原神也是如此。 那为什么原神做二次元但就是被官方认定为文化出口了呢?因为璃月的角色和场景多使用了外国人不会排斥的装饰,比如钟离服装是中西结合的,香菱夜兰凝光带旗袍元素,外国人对这些的接受度可比“孔孟哲学”之类高太多了,说人话就是糖衣炮弹。 然后就是经济收益了,视频里也说了优质的文化内容能带来可观的经济收益。原神最低迷的时候应该是2.6跟3.5了,全球流水没掉下十亿,意思这就是原神大小月卡跟零氪的基本盘了,意味着原神全球范围内至少有约两千万的常驻玩家,而且由于其网游性质,大版本前期会有大量玩家涌入,全球几千万玩家几乎在同一时期都能玩到《神女劈观》以及大版本主线等内容,就这个玩家人数,原神能起到的文化输出效果和经济收益,是不可估量的。 恰逢原神4.4版本开了沉玉谷地图,那个水乡+茶庄+南方山水+徽派古城的味啊,真的太对了。 你以为是能赚钱所以算文化输出?错啦,是因为够优质的有文化底蕴的内容,再加上确实好玩,给原神赚到了大钱,所以说原神做到了文化输出。优质文化不能当饭吃,但进行再包装的创作之后就不一样开了,所以黑神话能否在国外销量高涨,也是决定其到底是否能起到热烈文化输出效果的因素之一。 毕竟没人翻的《史记》,写的再好也只能当名书,京剧要是没人爱唱没人爱听,也只不过是活了快两百年的老古董而已。 说个冷知识哦,up其实20年就关注黑神话悟空了,但不是发烧级的那种,属于老情侣久久不见,心痒了就偷偷戳一下的那种,反而原神2020年只在吃过众所周知的“原神抄袭塞尔达”节奏的瓜之后,在知乎上看到了一篇人间清醒的用户的帖子,大致内容是“你们说原神是缝神,但我一个玩过×××(很多游戏比如说环世界)的人却觉得塞尔达才是真正的缝神”,“国外主播跟玩家都玩的挺乐呵的,怎么到你们就恨不得当场把原神生吞活剥了”,帖子在现在很多人看来影响也许不大,但对当时的我来说,是在心里种下了一颗对原神并不排斥的种子。2022年6月,up发现暴雪必出事,直接放弃玩了好几年的魔兽世界,此时两年半前种下的种子开始发芽了,“当初好像有款国产游戏被喷抄袭塞尔达,叫什么来着?哦对,原神!”于是寻找下一款主游的我决定下载来看看,然后就一发不可收拾的喜欢上了原神,而后了解到“百万塞尔达”,了解到大厂曾经围剿米哈游,了解到原神和米哈游一路走来的秘辛。本来挺喜欢的,现在更喜欢了。 米哈游与游戏科学,两家极不相同却又殊途同归的公司,前者第一款是单机,却因被破解而走上移动游戏的路,“技术宅拯救世界”,成为新生翘楚; 后者第一款是网游,怀揣着梦想却因不够赚钱被裁员,自立门户后开始做手游,靠着手游营收重启了单机梦想,“白骨之后,重走西游”。 先做单机,却在移动游戏取得成功; 先做网游,却因单机游戏名利双收。 不同的是各自选择的道路,相同的是一步又一步地走在自己想好要走的道路上,即使跌跌撞撞,却没有迷失方向。 成就她们的,不是那些破解的,只想要钱的,抹黑唱衰的蠢材制造的磨难和挫折,磨难和挫折从始至终都只想打垮她们,让她们修成正果的,是历尽艰辛仍然坚持的本心,让她们在走过漫漫修行路跟九九八十一难之后,从不谙世事的石猴成长为随心所欲不逾矩的真正的齐天大圣。 草,说的这么好听好像有点捧杀了。 虽然煽情,但还是想说,国产游戏有这样的人,是一定会越来越好的。 某些逆天选手不要在弹幕跟评论区撒野,我很喜欢删评。
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