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泰坦监控2.0:这剧本不对劲吧
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最近发现的一个大型废弃关卡,名字叫“Floor”(根据房间名) (Wiki没记录这关) 这个关卡总共有四个部分,分别是floor2、floor3、floor4、floor5,视频里的是第一部分floor2 由于这个关卡的所有房间都缺少obj_doorA这一类用于确定玩家进入关卡后和去到下一个房间的第一位置的object,因此该关卡无法正常进入 本人给这个关卡的所有房间都加入了obj_doorA才成功进去,但是这个关卡和披萨塔一众的废弃关卡一样,bug极多,没法正常游玩 加了doorA的游戏data我会放在评论区,另外有房间名显示功能 在存档文件(C:\Users\用户名\AppData\Roming\PizzaTower_GM2\saves\saveData1.ini)里的[Game]项下加上showroomname="1.000000"即可打开房间名显示功能最近发现的一个大型废弃关卡,名字叫“Floor”(根据房间名) (Wiki没记录这关) 这个关卡总共有四个部分,分别是floor2、floor3、floor4、floor5,视频里的是第一部分floor2 由于这个关卡的所有房间都缺少obj_doorA这一类用于确定玩家进入关卡后和去到下一个房间的第一位置的object,因此该关卡无法正常进入 本人给这个关卡的所有房间都加入了obj_doorA才成功进去,但是这个关卡和披萨塔一众的废弃关卡一样,bug极多,没法正常游玩 加了doorA的游戏data我会放在评论区,另外有房间名显示功能 在存档文件(C:\Users\用户名\AppData\Roming\PizzaTower_GM2\saves\saveData1.ini)里的[Game]项下加上showroomname="1.000000"即可打开房间名显示功能最近发现的一个大型废弃关卡,名字叫“Floor”(根据房间名) (Wiki没记录这关) 这个关卡总共有四个部分,分别是floor2、floor3、floor4、floor5,视频里的是第一部分floor2 由于这个关卡的所有房间都缺少obj_doorA这一类用于确定玩家进入关卡后和去到下一个房间的第一位置的object,因此该关卡无法正常进入 本人给这个关卡的所有房间都加入了obj_doorA才成功进去,但是这个关卡和披萨塔一众的废弃关卡一样,bug极多,没法正常游玩 加了doorA的游戏data我会放在评论区,另外有房间名显示功能 在存档文件(C:\Users\用户名\AppData\Roming\PizzaTower_GM2\saves\saveData1.ini)里的[Game]项下加上showroomname="1.000000"即可打开房间名显示功能最近发现的一个大型废弃关卡,名字叫“Floor”(根据房间名) (Wiki没记录这关) 这个关卡总共有四个部分,分别是floor2、floor3、floor4、floor5,视频里的是第一部分floor2 由于这个关卡的所有房间都缺少obj_doorA这一类用于确定玩家进入关卡后和去到下一个房间的第一位置的object,因此该关卡无法正常进入 本人给这个关卡的所有房间都加入了obj_doorA才成功进去,但是这个关卡和披萨塔一众的废弃关卡一样,bug极多,没法正常游玩 加了doorA的游戏data我会放在评论区,另外有房间名显示功能 在存档文件(C:\Users\用户名\AppData\Roming\PizzaTower_GM2\saves\saveData1.ini)里的[Game]项下加上showroomname="1.000000"即可打开房间名显示功能最近发现的一个大型废弃关卡,名字叫“Floor”(根据房间名) (Wiki没记录这关) 这个关卡总共有四个部分,分别是floor2、floor3、floor4、floor5,视频里的是第一部分floor2 由于这个关卡的所有房间都缺少obj_doorA这一类用于确定玩家进入关卡后和去到下一个房间的第一位置的object,因此该关卡无法正常进入 本人给这个关卡的所有房间都加入了obj_doorA才成功进去,但是这个关卡和披萨塔一众的废弃关卡一样,bug极多,没法正常游玩 加了doorA的游戏data我会放在评论区,另外有房间名显示功能 在存档文件(C:\Users\用户名\AppData\Roming\PizzaTower_GM2\saves\saveData1.ini)里的[Game]项下加上showroomname="1.000000"即可打开房间名显示功能最近发现的一个大型废弃关卡,名字叫“Floor”(根据房间名) (Wiki没记录这关) 这个关卡总共有四个部分,分别是floor2、floor3、fl
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