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古董武侠系列:好端端的武侠游戏,竟然做成了阴间游戏?
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中文名 大唐双龙传 游戏类型 角色扮演、宇峻数码 发行时间 2002年 这一次为了重现「大唐双龙传」小说的隋末乱世场景,游戏采用了全3D的场景与影像设计,引擎运转的功能非常突出,场景的设计在华丽中带有着战乱的沉重与哀愁,表现出了隋末的壮丽与凝重的乱世气氛,而在游戏中玩家更可随意转换各种视点进行游戏,此外对於在3D场景中常常不小心遮掩主角使游戏进行受扰的大型物件〈例如建筑物〉,也以将遮蔽物半透明化处理方式,让玩家可以更畅意的游走在小说呈现的故事时空中与进行游戏。 内外修练的真气经脉系统 在“大唐双龙记”中,寇徐两人融合“长生诀”与“九玄大法”,体验出人人与生就具有所谓的各式潜能,一旦抛开迷惑与执着的限制后,就能发动潜能,让身体中的气,在经脉中源源不绝不断流窜,而如何善加运用自己体内的气,配合上各种武功招式,就是你如何在群雄并起的武林中与人一较高下的本钱了。 为了表现出这些武学的内涵,这款游戏特别设计了真气经脉系统,让玩家在实战与剧情中,调配修练主角们的内功,这也是在众多武侠角色扮演游戏中,第一次跳出华丽招式动画的限制,深入内功心法世界的新尝试。 游戏中,以“精”代表主角生命力,“气”代表主角真气,“神”就是在“精”和“气”配合下主角所展现出来的精神状态,在对敌时所展现出来的惊人气势,由于剧情中高手如云,他们的武功都远远高出主角,所以必须把“精”与“气”好好加以修练搭配,当对战时主角的“神”值如果很高的话,也可以进一步到达小说中的“井中月”、“星变”等心法境界,一举击败强过自身很多的对手们,重现小说中寇徐两人每次与高手对阵化险为夷的情节。 在真气系统中,玩家可以调整主角本身的气做发劲、护体与回护的应用,发劲可以用来攻击或防御,护体包括把敌人攻击到身上的气抵销、借劲与卸劲,可以减少内、外伤所带来的伤害,而将体内源源之气调养回息以疗伤和保持其运转充沛的功能就是回护,游戏中玩家可以把主角所具有的真气值,依需要分配在发劲、护体与回护的项目,除了用华丽的动画表现气功概念外,更把武侠世界里的内功的巧妙运用,实现在游戏系统中。 而经脉系统重现的正是在“大唐双龙记”寇仲与徐子陵以“长生诀”上的经脉图所指示的运气法门,在系统接口上有着各有所司的十二正经与八脉,由玩家自己根据主角本身气的属性,选择在经脉中运行的方向与路径,由于每一条经脉都有着不同的属性与主掌功能,所以依照所选择的经脉顺序、组合的不同,锻炼出来的真气以及所加强的效果也会有所不同,也就是玩家可以根据主角特性与所得的心法,透过经脉系统修练自己的气,以在战斗时把所锻炼出来的特殊气劲运用于发劲、护体及回护,就像武侠小说中,内家高手调养运行自己的气一样。 另外为了增加武林高手们间对战的真实度,游戏中还有“应变”、〈出招〉“精确”、“身法”等值的各项设定,而对手遭受攻击时也会互动做出对应动作,为战斗中增添多项变化因素,也让战斗更有高手间对招的逼真临场感,加上有魄力的3D招式的动画,把原著中主角们出招的魄力与气势、武学的实质与内涵,在游戏中做一次最完整的重现。 遮蔽物半透明、镜头自由操控,游戏更顺畅 “大唐双龙传”这款3D武侠角色扮演游戏,除了以3D方式展现原著中的武打动作与随末壮丽场景外,更在技术上引用遮蔽物半透明系统与自由的镜头切换,来解决以往玩家进行3D游戏时的困扰与问题。 在3D场景中,游戏主角在进行搜寻与行动时,常常被立体的建筑遮掩,而因此错过了关键性的线索,而影响游戏进行,在这款游戏中,这些碍眼的建筑物都可以透过切换遮蔽物半透明系统,在游戏画面上展现出半透明的透视效果,让游戏更顺畅的进行。 玩3D游戏常常因为场景与场景连接之间的镜头切换,搞的玩家晕头转向,导致操作上的困难与迷路〈不顺畅的镜头转换甚至可以使人心悸想吐,像晕车一样〉,在这款游戏中,玩家将可以经由调整镜头的远中近距离,来使这个问题获得大致的改善,更让玩家在游戏中藉由镜头的操控,可以仔细探究每一个角落,不放过任何一丝游戏线索与隐藏物品。 乱世风光,壮丽中的沉默与哀愁 “大唐双龙传”场景的表现不单以华丽取胜,除了详实的考证剧情历史背景外,更是用心的重现原著小说情境,以严整的透视构图、浓厚带暗的色调,写实的勾绘出雄伟壮丽中带着浓厚乱世沉重气氛,以炀帝行宫一景为例,就表现出寇仲、徐子陵所看到华丽中衰败的颓靡血光,每一段场景都表现出剧情中带给寇徐两人的感受,让玩家体验到寇徐两人对乱世的感慨,和在幽静的山水景色中感受人与自然互融合一的情感。 大唐双龙传游戏特色 剧情有趣,地图丰富,场景各具特色,战斗效果超级华丽。 大唐双龙传游戏画面 Q版画风,让角色和怪物都非常可爱。蓝系列的画面让眼睛更舒服,让光效更加华丽。陆地、海底各种画面交错进行,异彩纷呈。
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