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2001年街机《战国传承3》全角色大招演示!
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战国传承2001,在看过前两部游戏的介绍后,如果你认为《战国传承》系列也就这么回事了,那就大错特错的。因为这个系列的第三部才是真正的重头戏,它比系列的前两部作品要好得多,好到让前两作都失去了存在的价值。 《战国传承2001》是在90年代末SNK“倒闭”后开发的。2000年,SNK申请破产保护,它的大部分知名品牌(比如侍魂,格斗之王)都花落他家,连战国传承也不例外,落到了一家不知名的小公司Noise Factory手中(它的作品包括《Metal Slug 4》, 《Rage of the Dragons》, 《Matrimelee》与《King of Fighters: Maximum Impact》),这家公司在这之前曾开发过一款类似的街机清版游戏《Gaia Crusaders》,该作效果还不错,而且同样风格怪诞。《战国传承2001》采用了和《Gaia Crusaders》一样的引擎,这未尝不是件好事。 和不足道哉的两任前作比起来,《战国传承2001》首先值得关注的,是它的产品价值。此时的清版动作游戏早就成了明日黄花,其千篇一律的人物与设定,早就让位于《侍魂》这类放荡不羁的游戏。而《战国传承2001》却凭借其与众不同的画面风格,成了Neo Geo上最华丽的游戏,华丽到你甚至可以把它当作一款清版过关版的“饿狼传说:群狼之证”。人物sprite图的动画效果异常流畅,人物图本身也是经过了精心设计的,因此显得格外迷人(尤其是Okuni),一些特效尤其出色。 《战国传承2001》真正胜过前两作和同期其它清版动作游戏的地方,正在于高度复杂和极为有趣的战斗系统。它可不像普通清版动作游戏那样,全部动作就只有一个键负责攻击,一个键用来跳跃,两个键一起按就是放费血大招,《战国传承2001》的按键设置更像是一款格斗游戏,分为轻打、重打、远距离攻击三个按钮。 你并不需要狂按攻击键(当然你仍然可以这么做,如果你愿意的话),因为每个角色都拥有一系列特殊技,需要通过输入类似传统格斗游戏的指令组合键。此外,每名角色的血槽下还有一条标了“忍”字的特殊气槽,根据这个气槽所积蓄的不同的能量等级,你可以发出好几种大招。的确,这种气槽在很多清版游戏中都有,但运用效果最好的,只有《战国传承2001》 《战国传承2001》最大的亮点,在于丰富的攻击选择。这里,发动连击技的方式有很多种。最普通的一种,是走到敌人跟前,然后不停按轻打键,施展一些拳脚上的功夫。在发动轻打连击的过程中,你可以随时穿插一击慢而有力的重打(通常要使用武器)。根据你轻打的次数,这些穿插攻击的效果也是不同的。通常你可以连续击出两到三下重击,而最后一下通常是连击的收招。 如果你是高手,还可以使用各种技巧(比如连拨两下前的冲锋技)戏耍被打飞到空中的敌人。通过这些方法的组合使用,在时机拿捏精准的情况下,往往可以打出20-30下超长连击。由于开发者有意调低了攻击伤害,这种近似无限连击的技巧并不会降低游戏的难度。当然要想获得其中的乐趣 ,你就得付出比其它动作清版游戏更多的努力。 《战国传承2001》舍弃了前两部系列作的绝大部分要素,譬如获取不同的武器(本作中的每一个角色的独有武器都是固定的),变身,以及不停地上天入地。这些要素确实很酷,但放在这里确实不需要了。《战国传承2001》一个显著的新增要素,是投掷性武器的加入,这可是动作清版游戏的一道主菜。但并不是拣起敌人掉下的武器再扔出去那么简单,本作为玩家提供了各种各样的远射武器,包括忍者镖、炸弹,苦无等等。除了在远距离插敌人的pp,这些武器还可以与连击技结合使用。 《战国传承2001》在游戏性上也很用心。游戏中的关卡场景,遍布世界各国,其中有一些设计得非常出色,甚至还带有一定的交互性。不过有一些关卡背景追求一种照片般的真实感觉,反而显得有些难看了。最妙的是,玩家可以自由选择关卡顺序。 在打完某些特定Boss后,这些Boss会加入玩家的队伍,这也是不错的设定。游戏还有着相当悦耳的背景音乐,作曲家Toshikazu Tanaka主打高品质的泰克诺/摇滚乐,并融入一些传统的日本木管乐器音乐做调剂。 所有这一切加在一起,造就了史上最好的清版动作游戏之一,同时也许是Neo Geo上最好的非格斗游戏。对于一套前两作都没能出彩的系列来说,《战国传承》三代迈出了巨大的一步。
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